Pages

image

Blog Campur Aduk

Semua arsip berkumpul jadi satu di blog saya ini.. :)

Minggu, 26 Desember 2010

Cara Mudah Mempercantik Kuku

Untuk sebagian wanita, merawat kuku merupakan salah satu kewajiban untuk menjaga penampilan mereka. Akan tetapi tidak sedikit wanita juga yang mengabaikan penampilan kuku mereka, lantaran malas atau tidak terlalu penting.
Pada dasarnya tidak harus sering-sering melakukan manicure untuk mempercantik kuku, atau memoleskan cat kuku agar jari jemari terlihat semakin cantik dan mempersona. Tetapi yang terpenting adalah bagaimana menjaga kebersihan kuku supaya meskipun Anda tidak terlalu fokus terhadap penampilan kuku, tetapi kebersihan bisa tetap terjaga.
Dan yang perlu diingat adalah kuku juga merupakan salah satu "gerbang" masuk dan bersarangnya kuman. Untuk itu, rajin-rajinlah menjaga kebersihan jemari, terutama kuku, supaya tetap cantik dan selalu bersih.
Berikut merupakan tips untuk menjaganya :

- Gunting dan bentuk kuku sesuai keinginan Anda. Haluskan tepi kuku dengan menggunakan penghalus atau kikiran kuku.
- Cuci bersih tangan dengan menggunakan sabun cuci tangan. Pastikan setiap bagian dalam kuku luar terkena sabun, berguna untuk menghilangkan debu dan kuman yang menempel. Kemudian bilas hingga bersih.
- Gunakan hand cream untuk menjaga kelembapan dan kelembutan tangan.
- Kalau Anda ingin mendapati penampilan kuku yang alami, memulas kuku ala French Manicure juga bisa Anda lakukan untuk mendapatkan kuku yang cantik natural.
- Khusus bagi Anda yang ‘gemar’ menggigiti kuku sendiri, sebaiknya hentikan segera. Karena selain dapat mempermudah masuknya kuman kedalam tubuh, kebiasaan menggigit kuku juga akan merusak penampilan kuku Anda.

Sumber : Metrogaya
Read More … Cara Mudah Mempercantik Kuku

Sabtu, 25 Desember 2010

Manfaat Kuteks Bening

Selain bisa digunakan untuk melindungi warna perhiasan imitasi agar tidak mudah luntur, kuteks bening juga memiliki beberapa manfaat lainnya. Bicara tentang kuku memang tak dapat disangkal bahwa kuku bisa tampil lebih indah dan manis jika diwarnai dengan kuteks.

Bagi kamu yang suka mewarnai kuku, mungkin sering dijengkelkan dengan warna kuteks yang mudah sekali luntur setelah beberapa hari pengaplikasian. Hal ini berlaku khususnya bagi Anda yang hobi mengoleksi kuteks dengan harga miring. Oleh sebab itu, sebaiknya Anda sediakan dana khusus untuk membeli kuteks bening yang cukup berkualitas.

Kuteks bening bisa dimanfaatkan tak hanya untuk menghiasi dan mempercantik kuku, namun juga dapat mencegah kuteks warna cepat luntur. Untuk pengaplikasiannya, tunggulah hingga kuteks warna kering terlebih dulu, baru oleskan kuteks bening diatas permukaan kuku berwarna tersebut.

Selain untuk pelapis kuteks warna, kuteks bening juga bisa melindungi stiker kuku agar tidak mudah terkelupas. Caranya, tempelkan stiker pada kuku, setelah itu baru pulaskan kuteks bening pada permukaan kuku. Kini kuku kamu tak hanya kelihatan cantik, tetapi juga menawan karena permukaannya yang mengkilap.


Sumber : Metrogaya
Read More … Manfaat Kuteks Bening

Tepat Memilih Pewarna Kuku

Mewarnai kuku dengan pewarna kuku (kuteks) memang akan memberikan kesan tersendiri bagi seorang perempuan. Apalagi jika pengaplikasian warnanya bisa sesuai dengan warna kulit. Buat kamu yang mengalami kesulitan dalam menentukan warna cat kuku apa yang cocok dengan kulit kamu, maka simak ulasannya berikut ini :

- Untuk kamu yang memiliki kulit putih/kuning langsat, selamat, hampir semua warna kuteks cocok untuk kamu pakai. Mulai dari merah, kuning, burgundy, hingga hitam. Sedangkan jika kamu ingin mengoleskan kuteks ber-shimmer, sebaiknya pilihlah warna dengan nuansa emas. Dijamin, pasti akan memberikan kesan glamour dan elegan.

- Untuk kamu yang memiliki kulit diantara kulit putih dan kulit sawo matang, memang memiliki keunikan tersendiri. Untuk pemilihan warna kuteks, warna plum atau ungu akan menciptakan kesan lebih cerah. Apabila ingin memulas kuteks ber-shimmer, warna silver boleh juga dicoba.

- Bagi kamu yang berkulit gelap, semua warna intens akan memberikan kesan menarik di kulit. Pilihlah warna-warna glossy, untuk menciptakan kesan kontras pada kulit, sehingga hasinya pun akan tampak maksimal jika pengaplikasian kuteks dilakukan dengan tepat.



Sumber : Metrogaya
Read More … Tepat Memilih Pewarna Kuku

Rabu, 22 Desember 2010

Tugas Grafkom 1

Pemanasan global adalah suatu peristiwa yang tak dapat dihindari yang mempengaruhi kondisi iklim di bumi. Badai yang menghancurkan, gelombang air pasang, tsunami dan kelaparan akibat kekeringan akan terus berlanjut meskipun usaha-usaha untuk mengendalikan polusi dan kerusakan lingkungan telah dilakukan. Bumi berusaha untuk terus eksis dengan melakukan perbaikan alami, tetapi kita manusia akan menerima akibatnya dikarenakan proses perbaikan itu sangat dahsyat dan tidak terkendali.
Tujuan dari pengangkatan tema tersebut adalah supaya kita semua dapat menyadari bahwa bumi kita ini semakin tua dan efek pemanasan global harus dihentikan, seperti selogan yang populer saat ini yakni "Stop Global Warming". Kita harus menjaga bumi kita dan melestarikan lingkungan demi kelangsungan hidup anak cucu kita dikemudian hari.


Gambar Bumi


Gambar Bumi Matahari



Gambar Pemanasan Global

Untuk mengedit gambar tersebut, kami menggunakan media editor Adobe Photoshop CS3. Kami menggunakan 2 layer pada editor ini, yakni Gambar Bumi untuk layer 1 dan Gambar Bumi Matahari untuk layer yang kedua. Disitu kita timpa layer 1 dengan layer 2 menjadi satu gambar kesatuan, setelah itu kita hapus sebagian gambar pada layer 2 tadi. Dan hasilnya adalah seperti Gambar Pemanasan Global diatas.



Nama Anggota Kelompok :
1. Findi Ayu S. (50408362)
2. Haviz Alfan (50408420)
3. Juliana Margaretta (50408481)
Kelas 3IA12
Read More … Tugas Grafkom 1

Sabtu, 18 Desember 2010

QUIZ GRAFKOM1

1. Sebutkan dasar matematika yang diperlukan pada grafik komputer?
– Geometry (2D, 3D)
– Trigonometry
– Vector spaces
• Points, vectors, dan koordinat
– Dot dan cross products


2. Apa yang dimaksud dgn grafik komputer?
Grafik Komputer merupakan suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak.
Jadi grafik komputer adalah suatu bidang komputer yang mempelajari cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin (komputer). Dengan mesin membangkitkan, menyimpan, dan memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan komputer.


3. Sebutkan keuntungan dan kerugian dari teknologi display plasma?

• Keuntungan :
– Sudut pandangnya lebar
– Kemampuan menghasilkan detail gambar yang lebih halus dan lebih sempurna dibandingkan dengan LCD monitor.
– Baik untuk format tampilan besar
– Pencahayaan yang dihasilkan oleh plasma lebih stabil dibandingan dengan LCD, sehingga kestabilan cahaya dan warna, serta ketajamannya bisa terjaga selama monitor digunakan
– Kontras Rasio yang cukup tinggi perbandingannya dibandingkan dengan LCD monitor, misalnya sampai dengan 1.000.000 : 1
– Tingkat radiasinya sangat rendah
– Hemat energi
– Umur lampu pada plasma lebih lama atau mempunyai masa pakai yang lebih lama dibandingkan LCD monitor
– Plasma mempunyai berat yang lebih ringan, disamping itu ketebalannya akan lebih tipis juga
– Lebih ramah lingkungan

• Kerugian :
– Mahal
– Pixelnya lebar (~1 mm vs. ~0.2 mm)
– Fosfor berangsur-angsur berkurang


4. Jelaskan apa yang dimaksud dengan :
a. Multimedia
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

b. Hypermedia
Multimedia interaktif menjadi hypermedia saat desainernya menyediakan suatu struktur dari elemen¬-elemen yang di-link, dimana pengguna dapat bernavigasi dan berinteraksi. Hypermedia juga merupakan suatu istilah yang berasal dari hiperteks, yang berhubungan dengan kumpulan multimedia objek-objek, termasuk bunyi, video gerakan, dan realiti maya. Saat proyek hypermedia memasukkan jumlah teks atau isi simbol yang sangat besar, isi dapat diindeks dan kemudian elemennya akan di-¬link bersama untuk menghasilkan pencarian elektronik yang cepat dari informasi bersangkutan.

c. New Media
New Media adalah obyek budaya yang menggunakan teknologi komputer digital untuk distribusi dan pameran, misalnya Internet, situs Web, multimedia komputer, Blu-ray disk dll. New Media hari ini dapat dipahami sebagai campuran antara konvensi budaya yang lebih tua untuk representasi data, akses, dan manipulasi dan konvensi terbaru dari representasi data, akses, dan manipulasi yang lama.
Read More … QUIZ GRAFKOM1

Android 2.2 Froyo




Google menggelar Konfrensi Google I/O yang dilaksanakan pada tanggal 16 hingga 18 Mei lalu, ajang tersebut digunakan oleh Google untuk memperkenalkan sistem operasi Android 2.2 Froyo yang merupakan versi terbaru dari sistem operasi Google Android.
Seperti penamaan pada sistem operasi Android pendahulunya, Google menggunakan menu dessert (makanan penutup) sebagai nama pada OS terbarunya. OS sebelum Froyo dinamakan Eclair, yaitu di versi 2.0 dan 2.1. Dan untuk versi 1.6 dinamai Donut, serta Cupcake pada versi 1.5. Sementara versi Android 2.2 baru tersedia untuk pelanggan Nexus One. Froyo diambil dari nama Frozen Youghurt.





Menurut kabar yang diperoleh dari situs Android Police, sistem operasi Android Froyo memiliki kecepatan 4 kali lebih cepat dari versi Android 2.1 Enclair. Pihak Android Police telah melakukan benchmark dengan aplikasi Linepack benchmark tools dan menemukan bahwa Android Froyo memiliki kecepatan yang jauh lebih baik.
Selain adanya peningkatan performa seperti yang disebutkan diatas, sistem operasi Android Froyo memiliki dukungan terhadap JIT Compiler, Flash 10.1, tambahan RAM, OpenGL ES 2.0 dan yang lainnya, selain itu sistem operasi versi terakhir besutan Google ini meningkatkan kinerja prosesor Snapdragon sehingga prosesor buatan Qualcomm ini dapat bekerja lebih maksimal.


I.1 Sejarah Android
Android adalah platform perangkat lunak untuk perangkat mobile yang didukung oleh Google OS. Pada awalnya dikembangkan oleh Google dan kemudian terselesaikan oleh Handset Alliance. Android merupakan sebuah sistem operasi terbuka yang diperuntukan untuk perangkat bergerak (mobile device). Dikembangkan oleh Open Handset Alliance yang terdiri dari pengembang software, hardware dan provider seperti Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan NVIDIA yang bertujuan untuk membuat sebuah standar terbuka untuk perangkat bergerak (mobile device).
Pada Juli 2005, android telah diakui oleh google dan pada 5 November 2007 barulah secara resmi Android di rilis oleh Google. Dalam pengembangannya, aplikasi android menyediakan Android SDK yang menyediakan tools untuk para pengembang aplikasi dengan platform android. Android menggunakan java sebagai bahasa pemrogramannya.

I.2 Perkembangan Software
Awal masukan pada pengembangan aplikasi untuk platform Android telah dicampur. Isu yang dikutip termasuk bug, kekurangan dokumentasi, QA infrastruktur memadai. Android menargetkan aplikasi sudah mulai muncul dalam seminggu setelah platform diumumkan. Pertama yang tersedia adalah aplikasi game Snake. Perkembangan software android ini sangat cepat, pertama keluar adalah versi 1.5, tidak lama hadir 1.6, baru sebentar hadir lagi versi 2.0, kemudian 2.1, sampai akhirnya 2.2 atau yang dikenal dengan nama Froyo (2011 nanti targetnya akan mengeluarkan versi terbarunya 2.3 yg diberi nama Gingerbread).

I.3 Pengenalan mengenai Andoid 2.2
OS Android 2.2 Froyo, Lebih Cepat! Lebih Lapang! Lebih Sempurna! Itulah yang pertama kali dikatakan oleh pengguna froyo. Android 2.2 OS Froyo ini memiliki banyak perkembangan dari generasi sebelumnya Eclair. Yang menjadi hal awal penilaian Android Froyo adalah performa dan kecepatan, berbagai hasil uji telah menunjukkan Android 2.2 lebih cepat dan stabil. Dukungan Flash, Android 2.2 dapat dengan mudah menampilkan video dan game secara langsung dari browser bawaan ponsel. Dukungan Microsoft Exchange, faktor penting untuk ponsel pintar, Android 2.2 dapat calendar synchronization, remote wipe, auto-discovery dan beberapa fitur Exchange lainnya.
WiFi Hotspot, jelas ini merupakan keunggulan bagi Android Froyo, OS ini memungkinkan ponsel untuk menjadi sumber koneksi internet secara nirkabel untuk hingga 10 perangkat. Android Market yang Semakin Berkembang, dalam OS 2.2, pengguna dapat menginstall aplikasi langsung ke penyimpanan kartu SD sehingga dapat langsung diakses bila dipindahkan ke ponsel lain, dan masih banyak perubahan lain.
Browser yang lebih baik, hal ini sudah diuji oleh engage, Android 2.2 Froyo menang dari segi kecepatan dan performa dibanding hp lain. Dukungan dari produsen ponsel besar,tidak diragukan lagi banyak produsen besar yang sangat tertarik dengan OS ini, dan tentu akan menjadi poin lebih. Beberapa contoh diantaranya adalah, HTC, Motorola, Samsung, dan Sony Ericsson. Solusi bisnis perusahaan yang baik, Google selalu menanamkan Android Froyo sebagai OS yang siap digunakan untuk kepentingan perusahan.
Peningkatan Desain, Android selalu mendapatkan peningkatan tampilan dari generasi sebelumnya, memang tidak drastis tetapi setidaknya memiliki kemajuan dan semakin mendekati tampilan iOS4. OS Android 2.2 memang telah dinantikan oleh para vendor, dulu banyak produsen ponsel ragu akan dapat melawan dominasi Apple dan iOS4. Namun dengan OS Android 2.2 sebagai basis platform yang diunggulkan, telah meyakinkan produsen ponsel lain untuk berkecimpung, salah satunya Dell.

I.4 Kelebihan dan Kekurangan Android 2.2
I.4.1 Kelebihan
• Multitasking : ponsel Android bisa menjalankan berbagai aplikasi, itu artinya kita bisa browsing, Facebook-an sambil dengerin lagu.
• JIT Compiler : Dengan JIT (Just In Time) compiler maka aplikasi-aplikasi yang dioperasikan akan dapat berjalan lebih cepat, meskipun ada peningkatan kecepatan dan tidak berarti akan berbanding terbalik dengan penyusutan daya tahan baterai.
• Automatic App Updates : Dari sisi developer, improvement ini tentunya diharapkan akan dapat memindahkan semua pengguna sistem operasi ini untuk berpindah ke versi terbaru jika memungkinkan. Sedangkan dari sisi pengguna, pengguna membutuhkan effort tersendiri untuk terus update terhadap aplikasi-aplikasi ini. Tentunya developer akan terus menginfokan update sistem operasinya untuk membuat pengguna dapat terus mengupdate ke versi terbarunya, dalam konteks ini adalah Android Froyo.
• FM Radio : seperti halnya multimedia standart yang ada dikebanyakan handset ini cukup menyenangkan, karena memiliki file-file audio yang dapat diputar secara mobile dan kabar terbaru terkait upgrade pada sistem operasi ini bahwa Google akan menambahkan FM Radio.
• New Linux Kernel : keamanan, stabilitas, dan performa menjadi kunci standart operasionalisasi Android versi terbaru ini, sehingga sistem operasi ini nantinya akan memakai RAM dengan lebih efisien untuk memberikan ruang yang cukup bagi aplikasi-aplikasi lain yang terinstal.
• OpenGL Improvements : OpenGL yang ditambahkan pada Android ini akan menghasilkan tampilan grafis yang lebih menarik untuk operasionalisasi game dengan performa yang lebih cepat.
• Flash 10.1 Support : Google memiliki pendekatan tersendiri dalam hal support terhadap flash, dan akan mengadopsi fitur ini ke Android versi terbarunya ini.
• Color Trackball : Google juga akan menambahkan opsi warna pada navigasi handset-handset yang memiliki navigasi trackball, yang dioperasikan dengan sistem Android-nya.
• Kemudahan : dalam Notifikasi Setiap ada SMS, Email, atau bahkan artikel terbaru dari RSS Reader, akan selalu ada notifikasi di Home Screen Ponsel Android, tak ketinggalan Lampu LED Indikator yang berkedip-kedip, sehingga pengguna tidak akan terlewatkan satu SMS, Email ataupun Misscall sekalipun.
• Akses Mudah terhadap Ribuan Aplikasi Android lewat Google Android App Market. Kalau pengguna senang install aplikasi ataupun games, lewat Google Android App Market, pengguna bisa mendownload berbagai aplikasi dengan gratis. Ada banyak ribuan aplikasi dan games yang siap untuk pelanggan tinggal download di ponsel Android.
• Pilihan Ponsel yang beranekaragam : Bicara ponsel Android, akan terasa ‘beda’ dibandingkan dengan iOS. jika iOS hanya terbatas pada iPhone dari Apple, maka Android tersedia di ponsel dari berbagai produsen, mulai dari Sony Ericsson, Motorola, HTC sampai Samsung. Dan setiap pabrikan ponsel pun menghadirkan ponsel Android dengan gaya masing-masing, seperti Motorola dengan Motoblur-nya, Sony Ericsson dengan TimeScape-nya. Jadi pengguna bisa leluasa memilih ponsel Android sesuai dengan merk favorit.
• Bisa menginstal ROM yang dimodifikasi : tak puas dengan tampilan standar Android, jangan khawatir, ada banyak Costum ROM yang bisa pengguna pakai di ponsel Android.
• Widget : dengan adanya Widget di homescreen, pengguna bisa dengan mudah mengakses berbagai setting dengan cepat dan mudah.
• Google Mania : Jika pengguna setia layanan Google mulai dari Gmail sampai Google Reader, ponsel Android telah terintegrasi dengan layanan Google, sehingga pengguna bisa dengan cepat mengecek email dari gMail.

I.4.2 Kekurangan
• Koneksi Internet yang terus menerus : kebanyakan ponsel Android memerlukan koneksi internet yang terus menerus aktif. itu artinya pengguna harus siap berlangganan paket GPRS yang sesuai dengan kebutuhan.
• Iklan : aplikasi di ponsel Android memang bisa didapatkan dengan mudah dan gratis, namun konsekuensinya di setiap aplikasi tersebut, akan selalu ada iklan yang terpampang, entah itu bagian atas atau bawah aplikasi.

I.5 Perbandingan Froyo dan Iphone 4
Kalau dilihat dari segi hardware, ponsel Android datang dalam segala macam bentuk yang berbeda. Beberapa ada yang touchscreen dan beberapa lainnya ada yang memiliki keyboard penuh. Penggunaan hardware dengan prosesor 528 MHz sementara yang lain dengan 1GHz Snapdragon, beberapa memiliki resolusi rendah sentuh resistif, sedangkan yang lain memiliki layar resolusi tinggi dengan multitouch.
Sedangkan kalau dilihat dari segi update, Froyo dan OS 4.0 iPhone merupakan beberapa fitur yang baru bagi pengguna mereka. Tetapi setidaknya dari apa yang telah kita lihat sejauh ini, kedua perusahaan ini mengambil pendekatan yang sangat berbeda untuk mereka sebagai OS baru. Google telah menjadikan Froyo sebagai kesempatan untuk kembali dan memperbaiki masalah-masalah kecil, dan memperkenalkan tweaks bawah kap OS untuk meningkatkan kecepatan. Froyo juga membawa tambahan menarik dukungan Microsoft Exchange, yang manis untuk lingkungan kantor bila ingin sesuatu yang lebih baru. Ketika kita menambahkan fungsi ini dengan dukungan Flash dan dukungan hotspot mobile, maka kita dapat membuat sebuah argumen menarik untuk OS.
Read More … Android 2.2 Froyo

Jumat, 17 Desember 2010

Paten

1. Pengertian Dasar

Sebelum membicarakan paten lebih jauh kita perlu mendefinisikan beberapa istilah yang akan digunakan dalam tulisan ini. Hal ini bertujuan untuk menyamakan pendapat agar tidak menimbulkan salah pengertian.
Yang dimaksud dengan paten adalah hak khusus yang diberikan oleh Negara kepada penemu atas hasil penemuannya di bidang teknologi, untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri penemuannya tersebut atau memberikan persetujuannya kepada orang lain untuk melaksanakannya.
Penemuan adalah kegiatan pemecahan masalah tertentu di bidang teknologi, yang dapat berupa proses atau hasil produksi atau penyempurnaan dan pengembangan proses atau hasil produksi.
Penemu adalah seorang yang secara sendiri atau beberapa orang yang secara bersama-sama melaksanakan kegiatan yang menghasilkan penemuan.
Pemegang paten adalah penemu sebagai pemilik paten atau orang yang menerima hak tersebut dari pemilik paten atau orang lain yang menerima lebih lanjut hak dari orang tersebut di atas, yang terdaftar dalam Daftar Umum Paten.
Dengan kata lain, Paten adalah hak eklusif yang diberikan atas suatu invensi. Invensi tersebut dapat berupa produk atau proses baru yang dapat digunakan untuk atau dalam melakukan sesuatu, atau menawarkan solusi teknik baru atas suatu masalah. Paten diberikan oleh lembaga yang berkompeten menangani kekayaan industri nasional atau regional (di beberapa negara, lembaga tersebut menangani semua atau sebagian besar bidang HKI sehingga disebut kantor HKI). Di kebanyakan negara pada umumnya penegakan hukum atas paten dilaksanakan di pengadilan. Lembaga inilah yang berwenang untuk menghentikan pelanggaran paten.
Pemilik paten dapat memberikan izin kepada pihak lain, atau melisensikannya, untuk menggunakan invensi berdasarkan syarat-syarat yang telah disepakati. Pemilik paten juga dapat menjual hak akses atas invensinya kepada seseorang, yang selanjutnya akan menjadi pemilik baru atas paten terkait.
Paten diberikan oleh suatu negara. Berdasarkan kesepakatan bersama (regional), paten dapat diberlakukan di wilayah regional terkait dan hanya berlaku di wilayah yang bersangkutan.


2. Penemuan

Suatu penemuan dianggap baru, jika pada saat pengajuan permintaan paten penemuan tersebut tidak sama atau tidak merupakan bagian dari penemuan terdahulu. Penemuan terdahulu adalah penemuan yang :
• Pada saat tanggal pengajuan permintaan paten, atau
• Pada saat sebelum tanggal penerimaan paten telah diumumkan di Indonesia atau di luar Indonesia dalam suatu tulisan yang memungkinkan seorang ahli untuk melaksanakan penemuan tersebut, atau telah diumumkan di Indonesia dengan penguraian lisan atau melalui peragaan penggunaannya atau dengan cara lain yang memungkinkan seorang ahli untuk melaksanakan penemuan tersebut.


3. Hal-hal yang tidak dapat diberi hak paten

Paten tidak diberikan untuk :
• Penemuan tentang proses atau hasil produksi yang pengumuman dan penggunaan atau pelaksanaannya bertentangan dengan peraturan perundang-undangan yang berlaku, ketertiban umum atau kesusilaan.
• Penemuan tentang metode pemeriksaan, perawatan, pengobatan dan pembedahan yang diterapkan terhadap manusia dan hewan, tetapi tidak menjangkau produk apapun yang digunakan atau berkaitan dengan metode tersebut.
• Penemuan tentang teori dan metode di bidang ilmu pengetahuan dan matematika.


4. Jangka waktu paten

Perlindungan atas paten diberikan untuk periode terbatas, biasanya 20 tahun (sebagaimana yang ditentukan dalam Perjanjian TRIPS), terhitung sejak tanggal penerimaan permintaan paten. Tanggal mulai dan berakhirnya jangka waktu paten dicatat dalam Daftar Umum Paten dan diumumkan dalam Berita Resmi Paten.


5. Hak khusus pemegang paten

Paten merupakan suatu hak kepemilikan.
1. Pemegang paten memiliki hak eksklusif untuk melaksanakan paten yang dimilikinya dan melarang orang lain yang tanpa persetujuannya :
a. dalam hal paten produk: membuat, menjual, mengimport, menyewa, menyerahkan memakai, menyediakan untuk dijual atau disewakan atau diserahkan produk yang diberi paten;
b. dalam hal paten proses: menggunakan proses produksi yang diberi paten untuk membuat barang dan tindakan lainnya sebagaimana yang dimaksud dalam huruf a .
2. Pemegang paten berhak memberikan lisensi kepada orang lain berdasarkan surat perjanjian lisensi;
3. Pemegang paten berhak menggugat ganti rugi melalui pengadilan negeri setempat, kepada siapapun, yang dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam butir 1 diatas;
4. Pemegang paten berhak menuntut orang yang dengan sengaja dan tanpa hak melanggar hak Pemegang Paten dengan melakukan salah satu tindakan sebagaimana yang dimaksud dalam butir 1 di atas;


6. Kewajiban pemegang paten

1) Pemegang paten wajib membayar biaya pemeliharaan yang disebut biaya tahunan;
2) Pemegang paten wajib melaksanakan patennya di wilayah Negara Republik Indonesia kecuali apabila pelaksanaan paten tersebut secara ekonomi hanya layak bila dibuat dengan skala regional dan ada pengajuan permohonan tertulis dari pemegang paten dengan disertai alasan dan bukti-bukti yang diberikan oleh instansi yang berwenang dan disetujui oleh Ditjen HKI.


7. Pengumuman permintaan paten

Kantor paten mengumumkan permintaan paten yang telah memenuhi ketentuan (pasal 29 dan pasal 30 UU No. 13/1997) serta permintaan tidak ditarik kembali. Pengumuman dilakukan :
• Delapan belas bulan setelah tanggal penerimaan permintaan paten;atau
• Delapan belas bulan setelah tanggal penerimaan permintaan paten yang pertama kali apabila permintaan paten diajukan dengan hak prioritas.
• Pengumuman dilakukan dengan mencantumkan :
• nama dan alamat lengkap penemu atau yang berhak atas penemuan dan kuasa apabila permintaan diajukan melalui kuasa
• judul penemuan
• tanggal pengajuan permintaan paten atau dalam hal permintaan paten dengan hak prioritas:tanggal, nomor dan negara di mana permintaan paten yang pertama kali diajukan
• abstrak
• klasifikasi penemuan
• gambar (bila ada)


8. Peraturan perundang-undangan yang mengatur tentang paten

- Undang-undang No. 14 Tahun 2001 tentang Paten (UUP);
- Undang-undang No.7 Tahun 1994 tentang Agreement Establishing the World Trade Organization (persetujuan Pembentukan Organisasi Perdagangan Dunia);
- Keputusan Presiden No.16 Tahun 1997 tentang Pengesahan PCT and Regulationsunder the PCT;
- Keputusan Presiden No.15 Tahun 1997 tentang Pengesahan Paris Convention forthe Protection of Industrial Property;
- Peraturan Pemerintah No. 34 Tahun 1991 tentang Tata Cara Permintaan Paten;
- PeraturanPemerintah No.11 Tahun 1991 tentang Bentuk dan Isi Surat Paten;
- Keputusan Menkeh No. M.O1-HC.O2.10 Tahun 1991 tentang Paten Sederhana;
- Keputusan Menkeh No. M.O2-HC.O1.10 Tahun 1991 tentang Penyelenggaraan Pengumuman Paten;
- Keputusan Menkeh No. N.O4-HC.O2.10 Tahun 1991 tentang Persyaratan, Jangka Waktu, dan Tata Cara Pembayaran Biaya Paten;
- Keputusan Menkeh No. M.O6-HC.O2.10 Tahun 1991 tentang Pelaksanaan Pengajuan Permintaan Paten;
- Keputusan Menkeh No. M.O7-HC.O2.10 Tahun 1991 tentang Bentuk dan SyaratsyaratPermintaan Pemeriksaan Substantif Paten;
- Keputusan Menkeh No. M.O8-HC.O2.10 Tahun 1991 tentang Pencatatan danPermintaan Salinan Dokumen Paten;
- Keputusan Menkeh No. M.O4-PR.O7.10 Tahun 1996 tentang Sekretariat KomisiBanding Paten;
- Keputusan Menkeh No. M.O1-HC.O2.10 Tahun 1991 tentang Tata Cara Pengajuan Permintaan Banding Paten;


9. Berakhirnya paten

Suatu paten dapat berakhir bila :
• Selama tiga tahun berturut-turut pemegang paten tidak membayar biaya tahunan, maka paten dinyatakan batal demi hukum terhitung sejak tanggal yang menjadi akhir batas waktu kewajiban pembayaran untuk tahun yang ketiga tersebut.
• Tidak dipenuhinya kewajiban pembayaran biaya tahunan berkaitan dengan kewajiban pembayaran biaya tahunan untuk tahun kedelapan belas dan tahun-tahun berikutnya, maka paten dianggap berakhir pada akhir batas waktu kewajiban pembayaran biaya tahunan untuk tahun yang kedelapan belas tersebut.
Dengan kadaluarsanya suatu paten, berakhir pulalah perlindungannya.


10. Hak menggugat

Jika suatu paten diberikan kepada orang lain selain daripada orang yang berhak atas paten tersebut, maka orang yang berhak atas paten tersebut dapat menggugat ke Pengadilan Negeri Jakarta Pusat agar paten tersebut berikut hak-hak yang melekat pada paten tersebut diserahkan kepadanya untuk seluruhnya atau untuk sebagian ataupun untuk dimiliki bersama.
Read More … Paten

Senin, 13 Desember 2010

Hasil Ujian AP1 kelas 1IA21

50410140 : 40
50410310 : 49
50410867 : 54
50410935 : 46
51410127 : 75
51410347 : 74
51410548 : 49
51410930 : 46
52410235 : 46
52410348 : 45
52410433 : 53
53410173 : 52
53410680 : 60
53410757 : 83
54410543 : 65
55410244 : 48
55410355 : 49
55410634 : 73
56410090 : 49
56410469 : 42
56410733 : 46
58410763 : 50
50410436 : 48
58410853 : 47
50410665 : 41
51410793 : 62
59410597 : 56
52410934 : 50
59410492 : 76
53410320 : 53
53410439 : 43
53410828 : 51
54410141 : 40
54410780 : 64
59410319 : 65
55410879 : 44
55410947 : 54
56410766 : 40
58410339 : 55
58410614 : 49
54410647 : 52
Read More … Hasil Ujian AP1 kelas 1IA21

Kamis, 18 November 2010

THE ULTIMATE GUIDE TO GRAPHIC DESIGN

LINE ART
Membuat garis ilustrasi adalah cara terbaik dalam seni foto, kita dapat menggunakan photoshop dan ilustrasi yang kita punya tidak sulit. Ide mengubah gambar atau lukisan di dalam garis seni ditemukan sekitar abad ke-15. Teknik ditemukan bertepatan dengan ditemukannya lukisan karena mesin percetakan hanya mencetak hitam dan putih tidak dapat menyediakan warna lain. Hanya memproduksi hitam dan putih untuk mengubah gambar. Dari ukiran yang sangat mudah system computer akhirnya melukiskan, kita dapat melihat perkembangannya yang sangat maju yang kecangihan belum pernah terjadi . tapi metode utama nya sama menggunakan perbedaan kepadataan garis silang untuk mensimulasikan terang dan gelap dalam nuansa hijau.wiliam blake pertama kali bekerja sebagai pengukir,gustav dore ahli ukira di abad ke-19.
Metode ilustrasi
Adobe ilustrasi adalah peralatan yang sangat bagus untuk membuat garis ilustrasi, pada saat itu desaign dikembangkan dengan mengambar halus, garis bersih dengan simple datar. Faktanya setiap element objek adalah berbeda mudah untuk menerima perbedaan isinya dan goresannya. Dan perubannya nilai dalam point terakhir. Tidak percaya tujuan kembali membuat karya seni dalam ilustrasi. Ilustrasi sangat jelas daripada gambar dan dapat kembali memproduksi selama semakin kecil tanpa menghilangkan informasi.hal ini kenapa teknik manual selalu digunakan dalam garis ilustrasi daripada gambar. Walaupun kita dapat memulai dengan seni foto ketika menghasilkan ilustrasi kita tidak perlu khawatir dengan kebersihan layar, ahli mengambar terang atau gelap. Hanya membutuhkan baris gambar dalam ilustrasi kita. Ketika ada masalah dalam mengambar maka cover depan akan mencoba diproduksi kembali

Metode photoshop
Ada banyak cara untuk membuat artistik dan sketsa dengan mencoba memproduksi satu tembakan dari hasil gambar kita. Tapi metode lain terlihat memaksa dan buatan. Metode pertama melibatkan banyak gambar dengan pulpen kemudian hasil goresan pulpen di goreskan dengan kuas. Cara ini berlaku untuk teknik photoshop. Gambar asli dapat disalin di edit menjadi lebih bagus menggunakan cap filter. Untuk menambahkan mata dan rambut sebelumna tambahkan warna pada lapisan pembatas. Hasil dari metode ini menghasilkan gaya seni yang bagus. Pendekatan kedua lebih otomatis danmembutuhkan keahlian gambar.
ACTION
Kompisisinya adalah inspirasi, nilai artistik, dan bakat. Sesuatu yang menyenangkan untuk membuat, memotong garis untuk mengembangkan kreativitas kita. Photoshop dapat membalikkan tapi menipu untuk otomatis hanya mengulang beberapa tugas. Mudah dan cepat untuk diterima. Untuk memulai menggunakan photoshop pada menu select pilih new document dibagian bawah. Menu ini akan melakukan aksi dan lokasi yang kita inginkan. Jika ingin membuat aksi untuk pekerjaaan yang spesifik kita membuat set baru . memindahkan keyboard shortcut berarti kita dapat mengembalikan beberapa aksi selama kita dapat ingat kombinasinya. Jika lebih suka dapat melihat hasilnya pada menu. Tahap terakhir dapat merekam aksi yang telah dilakukan.ini combinasi tahap pada photoshop dan beberapa menu, proses operasi dan efek. Objek yang di desaign dapat dibuka kembali dari hard disk, mengukur ulang dan menyalinnya.
Pengaturan layar (tampilan)
Pengaturan layar adalah tools(bagian) yang sangat sering digunakan oleh user tetap mereka kadang memandang tools membuat efek semakin ramai. 15 pengaturan yang tersedia termasuk garis lengkung, level, warna, pemilihan warna. Pengaturan layar menjadi tujuan spesial yang dapat memberikan efek gradiasi gambar. Pengaturan layar membolehkan kita menggunakan pengaturan standar. Untuk modifikasi instan dengan garis lengkung kita dapat menggunakan menu pengaturan layar pada garis lengkung. Pilih menu pengaturan layar pada list menu layer(layar). Atau memilih menu adjustment layer dari menu layer pada photoshop. Pertama menu ini akan menampilkan semau efek yang ada dalam menu ini. Pilih salah satu efek yang ditampilkan. Setelah selesai memberikan efek dapat menggunakan alt+g sebagai tanda selesai. Pemilihan efek berhubungan dengan spesifikasi dari objek yang ada.

Penyambung adobe (adobe bridge)
Adobe bridge adalah utilitas yang simple dalam menggunakan photoshop untuk melihat semua isi folder lebih baik melihat dari utilitasi ini daripada text list standar pada open dialog. Pengguna biasanya mencari file dengan nama file yang telah di ingat atau diberikan. Sekarang applikasi berdiri sendiri perangkat manajemen dengan memasukkan kreatifitas yang cocok. Tools ini sekarang menjadi lebih komperensif utilitasnya mampu menjadi pencarian basic gambar.

Background
Background merupakan komposisi gambar dalam pengeditan. Background menjadi fokus utama pertama diciptakan dan memilih salah satu background yang cocok dari banyak tempat. Contohnya lukisan monalisa yang sangat terkenal dari leonardo davinci memulai melukis langit dan bukit. Dia tidak percaya dan masuk akal karena dapat melukis seperti itu. Bagian yang sangat sulit memilih background samaran dalam memilih background yang cocok untuk element depan. Ketika fokus dalam suatu gambar kita harus menampilkan lokasi yang sesungguhnya. Untuk membuat background yang sebenarnya pada suatu tempat kita samakan posisi objek dan mengambar garis imajinas atau khayalan. Banyak pelukis yang selalu fokus pada backgroundnya. Tidak selalu sama warna antara background dan elemen depannya. Tetapi memilih pencahayan yang cocok untuk bagian lainnya.


Baseline grid (garis dasar)
Dengan memenuhi bagian ini banyak applikasi yang membuat bagian ini secara otomatis. Lebih dari 20% lebih baik daripada mengukur huruf. Ahli desaign akan mengatur bentuk mutlak pada posisi pertamanya. Dengan mengatur nilai 20% sebagai nilai awal. Berbeda dnegan spesifikas 10/12 pt kemudian jika ditambahkan dalam akan membuat efek dramatis. Nilai awal tetap pada 12 pt. jika paragraf diatur otomotais pertama garis dengan ukuran berlebih hasil sangat tidak bagus.
Teks dasar sejajar adalah mudah untuk dikontrol menggunakan garis dasar menenmukan semua halaman terbaik dalam aplikasi. Menjadi pengaturan terbaik nilai akan berubah secara bertahap kita dapat mengatur jarak bawah halaman pada saat memulai garis dasar. Hal ini akan berubah pada saat kita mengatur garis tepi bawah. Jika kita menempatkan gambar maka kotak,gambar akan muncul. Pendekatan terbaik adalah tipe kolom dalam teks dan menyamakan pengaturan garis pertama. Jadi garis bawah tepat berada pada tepi bawah halaman.
Batch processing (proses menumpuk)
Salah satu fitur yang paling sering digunakan dalam photoshop adalah batch processing. Yang tersedia dengan banyak file. Proses pengatur secara bertahap. Dimana banyak alasan kenapa kita harus melakukan proses menumpuk gambar. Kita akan melihat gambar digunakan ulang dalam satu folder dari gambar yang berbeda untuk menyamakan ukuran dan warna kita gunakan halaman web dan halaman persentasi. Untuk menggunakan proses menumpuk ini pertama kita membutuhkan batasan dalam proses. Selanjutnya kita dapat melakukan proses tersebut dengan membuat semuanya dari tahap awal. Jadi kita memilih menu action dan memilih menu new action pada menu dibawahnya.
Berikan nama gerakan dan mengatur lalu disimpan. Jika banyak masalah pada photoshop kita akan mengulang kembali tahapnya dari awal. Pilih gerakan yang simple pada photoshop hal itu akan lebih baik untuk membuat kamu menjadi pemilik dan membaginya dengan pemakai lain. Dengan batasan gerak dan nama kamu mempunyai banyak pilihan jalan pintasa pada keyboard dan warna.
Bezier curves(lengkung bezier)
Lengkung bezied adalah menghalangi desain grafis. Biasanya kita menggunakan aplikasi vektor pada adobe illustrator untuk mengambar bentuknya. Pada halaman aplikasi bisa dijadikan indesaign dan quarkxpress untuk membentuk kembali kotak gambar dan teks terbaik. Di dalam model 3D untuk menentukan putaran profile dan mengubah pixel pada photoshop untuk memotong bagian. Tanpa lengkung bezier tidak mungkin dapat dibuat. Beberapa teknologi dikecewakan oleh para pembuat desain. Karena tidak suka menggunakan alat desain yang ada. Lengkung bezier suit dikontrol kita akan menemukan masalah lalu belajar dari kesalahan bagaimana mmenggunakan itu. Ketika membuat lengkung bezier harus di ingat garis di antara titik penangan dan titik ujung selalu membuat bulatan jika titik penanganan selasai digunakan pada lengkungan kita menunjuk titik tersebut pada titik ujung tapi tidak menyilang. Itu merupakan solusi dimana kelengkungan dapat berubah dari penunjuk sebagai titik ujung jadi penangan garis menyilang tapi garis tersebut menampilkan bulatan pada salah satu sisi. Penanganan lengkung harus diperluas sepertiga untuk setengah titik ujung selanjutnya.

Penyeimbangan warna
Banyak cara untuk mengubah warna tampilan atau pilihan dalam photoshop. Tapi banyak alasan kenapa kita harus mengubah suatu warna dari objek. Pertama menyamakan yang cocok dari netuk baru akan terlihat warna yang berbeda dengan benar. Teknik mengubah untuk warna mobil hijau dimasukkan warna merah atai membuat hitam putih gambar dilihat seperti sketsa. Kita membutuhkan metode lain . warna yang simpel dalam semua warna adalah warna yang sama pada kotak dialog. Pilih 3 warna bergantian untuk menyelaraskan komponen.
Kita dapat menkontrol perubahan warna dengan kotak dialog. Warna pada kotak dialog ini sangat banyak pada pilihan. Sangat berbeda pendekatan warna yang sama dalam penyelarasan individu. Ini modifikasi keseleruhan menghasilkan hasil yang nyata. Metode ini digunakan ketika kita memilih satu dari banyak warna. Secara cepat dan ini mengubah warna lebih baik komposisinya. Mengambil warna yang akan kita gunakan untuk melihat elemen di setiap warna buat pilihan. Ketika menggunakan kotak dialog ini kadang tampilan warna menjadi baik.
Read More … THE ULTIMATE GUIDE TO GRAPHIC DESIGN

THE FUNDAMENTAL OF GRAPHIC DESIGN

Apakah graphic design?
Desain grafis adalah seni visual kreatif disiplin yang mencakup banyak daerah. Mungkin
termasuk arah seni, tipografi, tata letak halaman,teknologi informasi dan aspek kreatif lainnya.
Varietas ini berarti bahwa ada terfragmentasi lanskap untuk praktek desain di mana mungkin desainer spesialisasi dan fokus.

Apakah graphic desaigner?
Berpikir desain grafis sebagai suatu perdagangan yang anakronistis dan terbatas. Hal ini lebih berguna untuk melihat pada pendekatan yang mendasari untuk merancang bahwa grafis
membutuhkan desainer untuk memahami perannya dalam proses produksi cetak dan digital. Seorang desainer dasarnya memiliki dua peran dalam proses: memenuhi desain singkat dan melaksanakan pekerjaan.

Kelompok struktur dan metode kerja

Seorang desainer dapat memenuhi berbagai peran di berbagai lingkungan dan struktur perusahaan. Mereka dapat terlibat dalam berbagai kegiatan dan bekerja dengan host profesional kreatif lainnya. Setiap studio desain memiliki etos khususnya sendiri, gaya, tujuan, pengaruh dan budaya. Halaman-halaman berikut garis besar beberapa lingkungan desainer dapat bekerja dalam
Perkembangan desain grafis
Desain grafis telah berkembang dan diadaptasi untuk mengubah dengan memasukkan teknologi baru di berkomunikasi kepada audiens yang lebih tersegmentasi. Ini menimbulkan sejumlah pertanyaan: Di manakah hal proses evolusi meninggalkan desain grafis hari ini?
Apakah mata uang desain grafis modern? Apa desain grafis berusaha melakukan?

Industrialisasi
Industrialisasi di abad kedelapan belas melihat mekanisasi industri percetakan, yang diperbolehkan untuk berjalan cetak yang lebih tinggi dan produksi yang lebih besar tarif. Lebih penting lagi, membawa perubahan dramatis dengan proses cetak dan produksi jenis dan metode typesetting diubah untuk mendukung lebih cepat tingkat produksi.

Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya,terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain membutuhkan. Teknologi juga menawarkan sebuah desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka. 32 Dasar-dasar Desain Grafis Pengaruh dan elemen kreatif


Tipografi
Tipografi adalah sarana yang tertulis Ide diberi bentuk visual. Ini adalah salah satu yang paling
berpengaruh unsur-unsur yang membentuk karakter dan emosional atribut desain, bentuk visual
dibutuhkan secara dramatis mempengaruhi aksesibilitas ide dan bagaimana pembaca bereaksi ke arah itu.

Konsumerisme
Permintaan untuk berbagai hasil barang yang lebih luas dalam persaingan sengit antara produsen dan seperti produk. Konsumerisme dampak pada desain grafis karena produk kemasan dan iklan memiliki jendela semakin sempit dan terbatas kesempatan untuk terhubung dengan konsumen.

Modernisme dan postmodernisme
Modernisme dan postmodernisme mengacu pada dua berbagai pandangan dunia yang berkembang dan
dipandu kreatif aktivitas pada titik-titik berbeda dalamabad kedua puluh. Modernis dan modernis
berpikir hari ini masih memiliki relevansi dan pengaruh mereka dapat dilihat dalam desain kontemporer sebagai orang mencari untuk memahami dunia di sekitar mereka.

Nostalgia dan retorika
Desainer menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, sering memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa. Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa lalu untuk mendukung atau mewakilisudut pandang atau kualitas tertentu adalah contoh dari penggunaan nostalgia dan retorika.


Semiotika
Semiotika adalah studi tentang tanda-tanda yang menawarkan penjelasan tentang bagaimana orang ekstrak makna dari kata-kata, suara dan gambar. Pemahaman tentang semiotika membantu seorang desainer untuk menanamkan bekerja dengan referensi yang memungkinkan mereka untuk berkomunikasi beberapa lapisan informasi kepada pembaca.

Bahasa daerah
Bahasa sehari-hari melalui mana kelompok, komunitas atau wilayah adalah yang mengkomunikasikan vernakular. Ini adalah aspek yang berulang dalam grafis
desain sebagai desainer menarik di vernakular oleh menggabungkan 'ditemukan' item, seperti tanda-tanda jalan dan bentuk pinjaman rendah budaya komunikasi,
seperti slang.

Brief
singkat adalah garis besar apa yang diinginkan klien untuk mencapai oleh commissioning desain. Berbekal alat berpikir kreatif, pengaruh pribadi dan sumber bahan, desainer bisa merespon singkat dan menghasilkan solusi kreatif untuk itu. Namun, harus dicatat bahwa ada dua jenis yang berbeda singkat.


Mengartikulasikan desain
Sebuah berkomunikasi desain dalam berbagai caradan bekerja pada berbagai tingkatan karena dapat termasuk berbagai konsep dan referensi. Setiap elemen desain bisa berkomunikasi dengan penonton, tapi pesan mungkin tidak mudah diidentifikasi, mengakui
atau dipahami oleh semua pengunjung karena perbedaan dalam cara orang menerima atau menginterpretasikan informasi

Sumber inspirasi
Desain adalah disiplin dibentuk oleh beragam dan eklektik set pengaruh baik dari masa lalu dan sekarang, yang menginformasikan pilihan dan keputusan dibuat selama proses desain. Pengaruh mungkin menjadi mendalam atau sebagian dan dapat mempengaruhi keseluruhan struktur dan isi pekerjaan, atau muncul sebagai halus twist.


Berpikir kreatif
Desain grafis adalah sebuah proses kreatif yang tidak lebih dari sekedar menanggapi singkat klien. Ada banyak cara untuk menanggapi singkat dan tuntutan itu mengandung, dan masing-masing akan memberikan solusi yang menghasilkan tingkat keberhasilan yang berbeda. Kreatif
desain mengeksplorasi tema-tema yang lebih luas untuk menemukan solusi optimal singkat.

Seni arah
arah Seni adalah sebuah proses yang memandu penciptaan unsur visual desain. Sebuah seni
direktur memanfaatkan dan mengintegrasikan berbagai elemen dalam desain untuk menghasilkan sebuah tampilan tertentu dan merasa untuk karya seni yang dihasilkan sehingga berisi dibutuhkan
ekspresi dan menyampaikan pesan yang tepat.

Prototyping
Mendapatkan dari ide desain untuk sebuah proyek direalisasikan tidak selalu mudah dan mungkin memerlukan jumlah yang cukup prototipe untuk mendapatkan hal yang benar. Setelah tim desain memiliki ide konsolidasi bagaimana untuk menjawab singkat, prototyping memberikan kesempatan untuk menguji beberapa solusi yang diusulkan tanpa akan biaya pembangunan penuh.


Commissioning seni
Artwork mencakup berbagai elemen visual yang tidak selalu diciptakan oleh desainer, seperti
ilustrasi dan fotografi. Desain adalah sebuah kolaborasi proses yang melibatkan banyak hubungan, dan komisioning memberikan peluang kaya dan beragam bagi para desainer untuk mewujudkan kreativitas mereka dengan memanfaatkan keterampilan eksternal yang diperlukan.

Alat dasar
Desainer memiliki akses ke berbagai tradisional dan modern alat-alat yang memberikan fleksibilitas yang besar dalam desain proses dan pekerjaan yang hasilnya. Dari handson
kerajinan berbasis alat, seperti pisau bedah dan pemotongan tikar, untuk sebuah komputer pribadi dengan tablet gambar, desainer dapat mengekspresikan diri mereka dalam sejumlah
cara untuk bereksperimen dan mengembangkan gagasan visual.

Spesialis warna
Warna merupakan bagian penting dari desain grafis saat ini, tapi itu adalah sesuatu yang konsumen, klien dan desainer mengambil untuk diberikan. Warna dapat membawa desain untuk hidup, membantu untuk mendirikan hirarki, sorot kunci informasi dan menambah kecepatan dan emosi untuk desain.
Namun, aspek desain yang mudah untuk mendapatkan salah dan menyebabkan masalah ketika pekerjaan mencetak salah

Format file
Desainer harus bekerja dengan berbagai elektronik jenis gambar yang tersimpan di berbagai
karena berbagai jenis gambar format dan bagaimana mereka akan digunakan. Gambar digital dapat disimpan dalam beberapa cara, yang masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan yang seorang desainer grafis kebutuhan untuk memahami.
Cetak finishing
Cetak finishing meliputi berbagai proses yang digunakan untuk memberikan sentuhan akhir untuk
pekerjaan - dapat mengubah sepotong-biasa melihat ke dalam jauh lebih spektakuler sesuatu. Proses ini
mungkin termasuk mati-pemotongan, embossing, debossing, foilblocking, varnishing dan layar-cetak.
Read More … THE FUNDAMENTAL OF GRAPHIC DESIGN

THE PRODUCTION MANUAL

Fokus dari bab ini kemudian adalah pada pengukuran dasar, ukuran standar, dan beberapa kosakata yang umum digunakan ketika berbicara tentang desain. Sebuah pemahaman yang kuat ini akan memungkinkan komunikasi yang akurat dan memfasilitasi debat bermakna dengan printer, klien dan profesional desain

Pengukuran
Desain grafis melibatkan penggunaan pengukuran untuk menentukan segala sesuatu
dari jenis dan ukuran divisi halaman untuk ukuran format. Memahami perbedaan pengukuran yang digunakan membantu untuk mencegah masalah dalam pembangunan kerja dan
Spesifikasi antara para profesional yang terlibat dalam proses.

Ukuran standar
ukuran kertas standar menyediakan cara yang nyaman dan efisien bagi para desainer
dan printer untuk berkomunikasi spesifikasi produk dan biaya kontrol, seperti yang akan
dieksplorasi selama beberapa halaman berikutnya

ukuran buku dan poster
Buku ada dalam berbagai ukuran standar, menyediakan berbagai format yang berbeda untuk menangani berbagai jenis bergambar dan konten tekstur, seperti terlihat pada tabel di bawah ini. Sebuah buku Format ditentukan oleh ukuran lembaran kertas asli digunakan untuk membentuk halaman dan berapa kali ini adalah dilipat sebelum pemangkasan. edisi Folio terbentuk dari tanda tangan dilipat sekali, kuarto dari tanda tangan dilipat dua kali dan octavo tiga kali lipat.

Poster juga memiliki ukuran standar yang membuat produksi mereka jauh lebih sederhana. Sistem poster A-series didasarkan sekitar satu lembar 762mm x 508mm dalam orientasi potret.Kelipatan dari ini digunakan untuk menghasilkan ukuran lain dalam sistem, seperti empat-lembar (1.524 mm x 1.016 mm) (yang paling luas luar format karena ukurannya yang ringkas). Lainnya kelipatan standar dalam sistem ini adalah 12-lembar (1.524 mm x3.048 mm), 48-lembar (3.048 mm x 6.096 mm) (standar billboard ukuran yang memberikan 200ft2 ruang presentasi dalam landscape orientasi) dan 96-lembar (3.048 mm x 12192 mm).
Ukuran layar
Sebuah layar komputer atau televisi hanya dapat menampilkan jumlah terbatas piksel pada satu waktu.jumlah piksel yang tersedia untuk sebuah desain adalah berkurang akibat penggunaan elemen seperti menu dan scroll bar. Seorang desainer harus menyadari kemampuan layar pengguna potensial, dan bagaimana hal ini bervariasi demografis, sehingga desain dapat dioptimalkan untuk audiens target.

Layout
Layout adalah manajemen bentuk dan ruang di mana komponen desain dari pekerjaan yang disusun. Layout bertujuan untuk menyajikan unsur-unsur visual dan tekstur yang harus dikomunikasikan dengan cara yang memungkinkan pengunjung untuk menerima pesan yang dikandungnya. Bab ini membahas beberapa prinsip umum tata letak yang telah terbukti efektif dalam desain. Recto / verso mengacu pada halaman spread (di mana di sebelah kanan adalah tangan kanan halaman dan verso yang kiri halaman), serta metode pencetakan di mana kedua sisi sepotong saham dicetak

Halaman
Halaman adalah ruang yang merancang menempati, termasuk unsur visual dan tekstur terorganisir
melalui desain. Sebuah halaman memiliki topografi yang terdiri dari fitur yang berbeda yang seorang desainer bisa memanipulasi. Bagian ini memperkenalkan beberapa fitur ini.

Elemen
Seorang desainer menggunakan beberapa elemen untuk menghasilkan desain dan ini semakin melibatkan media elektronik dari berbagai jenis file. Gambar hampir selalu datang format elektronik atau, jika tidak, di-scan dan diubah menjadi file elektronik sebelum mereka ditempatkan dalam sebuah desain. Penggunaan gambar elektronik telah memungkinkan berbagai metode manipulasi untuk
dikembangkan melalui perangkat lunak komputer dan ini dapat digunakan untuk memproduksi berbagai
hasil visual yang berbeda. Seorang desainer itu perlu akrab dengan format file yang berbeda dan kelebihan dan kekurangan dalam rangka untuk bekerja efektif dengan gambar elektronik.

Tipe gambar
Produksi gambar untuk pekerjaan desain sekarang luas dicapai melalui
penggunaan teknologi komputer. Dalam rangka untuk membuat sebagian besar kemungkinan yang tersedia untuk mereka, sangat penting bagi desainer untuk mendapatkan pemahaman yang kuat yang berbeda-beda jenis file gambar yang ada.
Sebuah citra raster adalah setiap yang terdiri dari piksel dalam grid,dimana setiap piksel berisi informasi warna reproduksi gambar, seperti nada kontinu foto pada contoh di bawah. Raster memiliki tetap resolusi, yang berarti bahwa pembesaran gambar menghasilkan penurunan kualitas, seperti yang ditunjukkan secara rinci.
Gambar vektor berisi objek scalable banyak yang didefinisikan oleh rumus matematika atau path daripada piksel. Vektor Oleh karena itu terukur dan resolusi independen. Seperti ditunjukkan di bawah ini, karena vektor ini adalah jalan-based, mereka dapat diperbesar secara tak terbatas namun tetap tajam dan jelas. Setiap desain mungkin diberikan kombinasi raster dan vektor gambar, dan biasanya. Pikirkan jenis (vektor) dan gambar (Raster) - dasar desain paling seperti yang digambarkan di bawah ini. Biasanya unsur-unsur foto akan disimpan sebagai raster format file sementara lain, unsur-unsur overlay akan berbasis vektor gambar, seperti teks atau logo.

Tipe gambar lain
Sebuah gambar digital dapat disimpan dalam beberapa format file yang berbeda, seperti bitmap, line art, setengah-nada atau abu-abu, yang semuanya memiliki keunggulan tertentu untuk keperluan tertentu.
Sebuah bitmap atau raster adalah setiap gambar yang terdiri dari piksel dalam kotak. Setiap pixel berisi informasi warna reproduksi gambar. gambar Bitmap tidak mudah scalable karena mereka memiliki resolusi tetap, yang berarti bahwa ukuran akan menciptakan distorsi.
Sebuah gambar line art adalah salah satu yang digambar dengan garis tanpa isi warna atau shading, seperti contoh di paling kiri. Tidak seperti gambar nada terus menerus, gambar garis-seni tidak memiliki tonal variasi dan tidak memerlukan skrining untuk cetak. Jalur seni secara tradisional digunakan untuk menggambarkan publikasi dengan Gambar yang dicetak melalui pelat tembaga berukir atau berukir
kayu blok.
abu-abu adalah skala nada atau serangkaian nada achromatic yang memiliki berbagai tingkat putih dan hitam untuk memberikan berbagai abu-abu. abu-abu Sebuah digunakan untuk mereproduksi warna kontinu foto. Hal ini dilakukan dengan mengubah warna menjadi yang paling perkiraan tingkat abu-abu jadi abu-abu yang dihasilkan sehingga berisi hingga 256 abu-abu. Intensitas ini abu-abu direproduksi pada pelat cetak melalui penggunaan

tipe file
Seorang desainer biasanya akan menggunakan hanya dua format file ketika bekerja dengan gambar: JPEG untuk gambar yang akan digunakan pada layar dan TIFF bagi mereka yang akan dicetak. Namun, ada format file lain yang digunakan untuk konten grafis dan sementara kurang sering digunakan, ini memiliki sifat penting yang seorang desainer dapat memanfaatkan.
File format seperti PSD, TIFF, PDF, EPS, BMP dan JPEG merupakan alur kerja grafik desain proses dan file-file yang berbeda digunakan sebagai suatu pekerjaan yang diletakkan bersama-sama.

Menyimpan gambar
Ketika seorang desainer menciptakan atau bekerja pada gambar, salah satu yang pertama dan pilihan yang paling penting untuk dilakukan adalah format file yang harus disimpan. Namun, ada banyak lagi untuk menyimpan foto; perancang juga perlu mempertimbangkan yang warna ruang gambar adalah dengan menggunakan, serta faktor-faktor lainnya, seperti ukuran cetak diantisipasi dan resolusi. Di sini, kita meneliti beberapa variabel untuk melahirkan di pikiran ketika membuat keputusan tersebut.

Bekerja dengan gambar
Gambar akan hampir selalu harus bekerja sebelum mereka dapat digunakan dalam desain. pekerjaan tersebut dapat berupa mengubah ukuran atau recolouring. Di sini, kita meneliti pilihan tersedia untuk desainer. Gambar sering harus diubah ukurannya sehingga mereka memiliki piksel yang cukup untuk memberikan kualitas reproduksi gambar asli. Pembesaran gambar digital umumnya menghasilkan penurunan kualitas. Tergantung pada pekerjaan dan tujuan akhir, beberapa penurunan kualitas mungkin bisa diterima, namun jika hal ini tidak demikian, biasanya akan berarti gambar harus kembali dipindai pada resolusi yang lebih tinggi.

Channel
Setiap gambar digital berisi beberapa saluran yang berbeda yang menyimpan informasi untuk warna yang berbeda ruang warna yang digunakan untuk memproduksinya.
gambar RGB dibuat dari merah, hijau dan biru aditif primary dan memiliki tiga saluran, satu untuk setiap warna. Ketika digabungkan, saluran memberikan citra komposit penuh warna. Sebuah gambar yang disimpan sebagai RGB lebih kecil dari file CMYK karena memiliki satu saluran lebih sedikit. Untuk alasan ini, gambar RGB digunakan.

Layer dan kombinasi gambar
Konsep lapisan menggunakan telah ada dalam seni selama bertahun-tahun. modern desain grafis menggunakan latar depan, midground dan lapisan latar belakang untuk menciptakan kedalaman ruang, yang tidak berbeda dengan pendekatan tertentu untuk lukisan dan fotografi. Selama beberapa halaman selanjutnya kita akan melihat bagaimana gambar dan lapisan digunakan.

penyesuaian lapisan
Penyesuaian lapisan memungkinkan seorang desainer untuk mengubah gambar, sambil menjaga aslinya pada waktu yang sama. Sebagai contoh, seorang desainer bisa membuat perubahan ke tingkat warna foto, tetapi jika klien kemudian memutuskan bahwa mereka tidak ingin perubahan ini, penyesuaian tingkat dapat dengan mudah dimatikan untuk mengembalikan gambar ke bentuk aslinya. Jika tingkat gambar diubah tanpa penyesuaian lapisan, perancang harus menemukan file gambar asli dan perubahan lain seperti membersihkan menyeimbangkan gambar atau warna harus dilakukan lagi

bekerja dengan kliping jalan
Seorang desainer sering perlu untuk mengisolasi subjek foto atau salah satu unsur dalam gambar darinya latar belakang. Hal ini memerlukan penggunaan jalur kliping: jalan di sekitar objek yang klip atau menghilangkan daerah dari suatu gambar sambil membiarkan gambar asli utuh. Di sini kita melihat bagaimana jalan dapat digunakan untuk memotong elemen gambar, dan bagaimana mereka dapat digunakan dengan penyesuaian lapisan untuk menciptakan efek grafis.

masker
Masker berfungsi dengan cara yang mirip dengan gel yang digunakan oleh fotografer untuk mengubah jumlah cahaya dicatat dalam foto. Halaman-halaman berikut akan menjelaskan bagaimana menggunakan masker dan lapisan menggabungkan dua gambar asli. Masker memungkinkan gambar yang akan halus dicampur sambil menjaga informasi yang terkandung dalam gambar asli. Penuh melestarikan kedua gambar dalam format aslinya membuatnya lebih mudah untuk melakukan perubahan berikutnya tanpa perlu mulai lagi dari awal.

Manipulasi gambar
Manipulasi Gambar adalah proses melalui mana tampilan visual dari gambar asli diubah. Teknik-teknik ini dapat digunakan untuk memproduksi berbagai efek, dari perubahan halus dan koreksi untuk intervensi dramatis lebih.

Tipe
Type adalah elemen tekstur dalam desain yang biasanya diterapkan melalui penggunaan karakter mengatur.

Warna
Warna telah menjadi perlengkapan tetap di bidang komunikasi visual sebagai majalah dan surat kabar produsen telah mengambil keuntungan dari empat warna percetakan perkembangan teknologi, dan perusahaan dan rumah sekarang memiliki kemampuan memproduksi dokumen berwarna di rumah karena munculnya teknologi cetak berwarna terjangkau. Warna memberikan dinamisme untuk desain, menarik perhatian pemirsa, dan mungkin memunculkan respons emosional. Warna juga dapat digunakan oleh desainer untuk membantu mengatur elemen pada halaman dan menuntun mata dari satu item lain, atau menanamkan hirarki. Mencetak teknologi terus memperluas batas-batas reproduksi warna, sebagai perkembangan seperti pencetakan hexachromatic enam-warna push color gamut ke dimensi baru.

Dasar terminology
Banyak terminologi yang digunakan untuk menggambarkan warna dan berbagai fungsi. menyebar ini mengkaji mereka yang digunakan untuk membantu desainer, fotografer, seniman, printer dan profesional lainnya mengkomunikasikan ide-ide warna.
Read More … THE PRODUCTION MANUAL

THE ULTIMATE GUIDE TO GRAPHIC DESIGN

LINE ART
Membuat garis ilustrasi adalah cara terbaik dalam seni foto, kita dapat menggunakan photoshop dan ilustrasi yang kita punya tidak sulit. Ide mengubah gambar atau lukisan di dalam garis seni ditemukan sekitar abad ke-15. Teknik ditemukan bertepatan dengan ditemukannya lukisan karena mesin percetakan hanya mencetak hitam dan putih tidak dapat menyediakan warna lain. Hanya memproduksi hitam dan putih untuk mengubah gambar. Dari ukiran yang sangat mudah system computer akhirnya melukiskan, kita dapat melihat perkembangannya yang sangat maju yang kecangihan belum pernah terjadi . tapi metode utama nya sama menggunakan perbedaan kepadataan garis silang untuk mensimulasikan terang dan gelap dalam nuansa hijau.wiliam blake pertama kali bekerja sebagai pengukir,gustav dore ahli ukira di abad ke-19.
Metode ilustrasi
Adobe ilustrasi adalah peralatan yang sangat bagus untuk membuat garis ilustrasi, pada saat itu desaign dikembangkan dengan mengambar halus, garis bersih dengan simple datar. Faktanya setiap element objek adalah berbeda mudah untuk menerima perbedaan isinya dan goresannya. Dan perubannya nilai dalam point terakhir. Tidak percaya tujuan kembali membuat karya seni dalam ilustrasi. Ilustrasi sangat jelas daripada gambar dan dapat kembali memproduksi selama semakin kecil tanpa menghilangkan informasi.hal ini kenapa teknik manual selalu digunakan dalam garis ilustrasi daripada gambar. Walaupun kita dapat memulai dengan seni foto ketika menghasilkan ilustrasi kita tidak perlu khawatir dengan kebersihan layar, ahli mengambar terang atau gelap. Hanya membutuhkan baris gambar dalam ilustrasi kita. Ketika ada masalah dalam mengambar maka cover depan akan mencoba diproduksi kembali

Metode photoshop
Ada banyak cara untuk membuat artistik dan sketsa dengan mencoba memproduksi satu tembakan dari hasil gambar kita. Tapi metode lain terlihat memaksa dan buatan. Metode pertama melibatkan banyak gambar dengan pulpen kemudian hasil goresan pulpen di goreskan dengan kuas. Cara ini berlaku untuk teknik photoshop. Gambar asli dapat disalin di edit menjadi lebih bagus menggunakan cap filter. Untuk menambahkan mata dan rambut sebelumna tambahkan warna pada lapisan pembatas. Hasil dari metode ini menghasilkan gaya seni yang bagus. Pendekatan kedua lebih otomatis danmembutuhkan keahlian gambar.
ACTION
Kompisisinya adalah inspirasi, nilai artistik, dan bakat. Sesuatu yang menyenangkan untuk membuat, memotong garis untuk mengembangkan kreativitas kita. Photoshop dapat membalikkan tapi menipu untuk otomatis hanya mengulang beberapa tugas. Mudah dan cepat untuk diterima. Untuk memulai menggunakan photoshop pada menu select pilih new document dibagian bawah. Menu ini akan melakukan aksi dan lokasi yang kita inginkan. Jika ingin membuat aksi untuk pekerjaaan yang spesifik kita membuat set baru . memindahkan keyboard shortcut berarti kita dapat mengembalikan beberapa aksi selama kita dapat ingat kombinasinya. Jika lebih suka dapat melihat hasilnya pada menu. Tahap terakhir dapat merekam aksi yang telah dilakukan.ini combinasi tahap pada photoshop dan beberapa menu, proses operasi dan efek. Objek yang di desaign dapat dibuka kembali dari hard disk, mengukur ulang dan menyalinnya.
Pengaturan layar (tampilan)
Pengaturan layar adalah tools(bagian) yang sangat sering digunakan oleh user tetap mereka kadang memandang tools membuat efek semakin ramai. 15 pengaturan yang tersedia termasuk garis lengkung, level, warna, pemilihan warna. Pengaturan layar menjadi tujuan spesial yang dapat memberikan efek gradiasi gambar. Pengaturan layar membolehkan kita menggunakan pengaturan standar. Untuk modifikasi instan dengan garis lengkung kita dapat menggunakan menu pengaturan layar pada garis lengkung. Pilih menu pengaturan layar pada list menu layer(layar). Atau memilih menu adjustment layer dari menu layer pada photoshop. Pertama menu ini akan menampilkan semau efek yang ada dalam menu ini. Pilih salah satu efek yang ditampilkan. Setelah selesai memberikan efek dapat menggunakan alt+g sebagai tanda selesai. Pemilihan efek berhubungan dengan spesifikasi dari objek yang ada.

Penyambung adobe (adobe bridge)
Adobe bridge adalah utilitas yang simple dalam menggunakan photoshop untuk melihat semua isi folder lebih baik melihat dari utilitasi ini daripada text list standar pada open dialog. Pengguna biasanya mencari file dengan nama file yang telah di ingat atau diberikan. Sekarang applikasi berdiri sendiri perangkat manajemen dengan memasukkan kreatifitas yang cocok. Tools ini sekarang menjadi lebih komperensif utilitasnya mampu menjadi pencarian basic gambar.

Background
Background merupakan komposisi gambar dalam pengeditan. Background menjadi fokus utama pertama diciptakan dan memilih salah satu background yang cocok dari banyak tempat. Contohnya lukisan monalisa yang sangat terkenal dari leonardo davinci memulai melukis langit dan bukit. Dia tidak percaya dan masuk akal karena dapat melukis seperti itu. Bagian yang sangat sulit memilih background samaran dalam memilih background yang cocok untuk element depan. Ketika fokus dalam suatu gambar kita harus menampilkan lokasi yang sesungguhnya. Untuk membuat background yang sebenarnya pada suatu tempat kita samakan posisi objek dan mengambar garis imajinas atau khayalan. Banyak pelukis yang selalu fokus pada backgroundnya. Tidak selalu sama warna antara background dan elemen depannya. Tetapi memilih pencahayan yang cocok untuk bagian lainnya.


Baseline grid (garis dasar)
Dengan memenuhi bagian ini banyak applikasi yang membuat bagian ini secara otomatis. Lebih dari 20% lebih baik daripada mengukur huruf. Ahli desaign akan mengatur bentuk mutlak pada posisi pertamanya. Dengan mengatur nilai 20% sebagai nilai awal. Berbeda dnegan spesifikas 10/12 pt kemudian jika ditambahkan dalam akan membuat efek dramatis. Nilai awal tetap pada 12 pt. jika paragraf diatur otomotais pertama garis dengan ukuran berlebih hasil sangat tidak bagus.
Teks dasar sejajar adalah mudah untuk dikontrol menggunakan garis dasar menenmukan semua halaman terbaik dalam aplikasi. Menjadi pengaturan terbaik nilai akan berubah secara bertahap kita dapat mengatur jarak bawah halaman pada saat memulai garis dasar. Hal ini akan berubah pada saat kita mengatur garis tepi bawah. Jika kita menempatkan gambar maka kotak,gambar akan muncul. Pendekatan terbaik adalah tipe kolom dalam teks dan menyamakan pengaturan garis pertama. Jadi garis bawah tepat berada pada tepi bawah halaman.
Batch processing (proses menumpuk)
Salah satu fitur yang paling sering digunakan dalam photoshop adalah batch processing. Yang tersedia dengan banyak file. Proses pengatur secara bertahap. Dimana banyak alasan kenapa kita harus melakukan proses menumpuk gambar. Kita akan melihat gambar digunakan ulang dalam satu folder dari gambar yang berbeda untuk menyamakan ukuran dan warna kita gunakan halaman web dan halaman persentasi. Untuk menggunakan proses menumpuk ini pertama kita membutuhkan batasan dalam proses. Selanjutnya kita dapat melakukan proses tersebut dengan membuat semuanya dari tahap awal. Jadi kita memilih menu action dan memilih menu new action pada menu dibawahnya.
Berikan nama gerakan dan mengatur lalu disimpan. Jika banyak masalah pada photoshop kita akan mengulang kembali tahapnya dari awal. Pilih gerakan yang simple pada photoshop hal itu akan lebih baik untuk membuat kamu menjadi pemilik dan membaginya dengan pemakai lain. Dengan batasan gerak dan nama kamu mempunyai banyak pilihan jalan pintasa pada keyboard dan warna.
Bezier curves(lengkung bezier)
Lengkung bezied adalah menghalangi desain grafis. Biasanya kita menggunakan aplikasi vektor pada adobe illustrator untuk mengambar bentuknya. Pada halaman aplikasi bisa dijadikan indesaign dan quarkxpress untuk membentuk kembali kotak gambar dan teks terbaik. Di dalam model 3D untuk menentukan putaran profile dan mengubah pixel pada photoshop untuk memotong bagian. Tanpa lengkung bezier tidak mungkin dapat dibuat. Beberapa teknologi dikecewakan oleh para pembuat desain. Karena tidak suka menggunakan alat desain yang ada. Lengkung bezier suit dikontrol kita akan menemukan masalah lalu belajar dari kesalahan bagaimana mmenggunakan itu. Ketika membuat lengkung bezier harus di ingat garis di antara titik penangan dan titik ujung selalu membuat bulatan jika titik penanganan selasai digunakan pada lengkungan kita menunjuk titik tersebut pada titik ujung tapi tidak menyilang. Itu merupakan solusi dimana kelengkungan dapat berubah dari penunjuk sebagai titik ujung jadi penangan garis menyilang tapi garis tersebut menampilkan bulatan pada salah satu sisi. Penanganan lengkung harus diperluas sepertiga untuk setengah titik ujung selanjutnya.

Penyeimbangan warna
Banyak cara untuk mengubah warna tampilan atau pilihan dalam photoshop. Tapi banyak alasan kenapa kita harus mengubah suatu warna dari objek. Pertama menyamakan yang cocok dari netuk baru akan terlihat warna yang berbeda dengan benar. Teknik mengubah untuk warna mobil hijau dimasukkan warna merah atai membuat hitam putih gambar dilihat seperti sketsa. Kita membutuhkan metode lain . warna yang simpel dalam semua warna adalah warna yang sama pada kotak dialog. Pilih 3 warna bergantian untuk menyelaraskan komponen.
Kita dapat menkontrol perubahan warna dengan kotak dialog. Warna pada kotak dialog ini sangat banyak pada pilihan. Sangat berbeda pendekatan warna yang sama dalam penyelarasan individu. Ini modifikasi keseleruhan menghasilkan hasil yang nyata. Metode ini digunakan ketika kita memilih satu dari banyak warna. Secara cepat dan ini mengubah warna lebih baik komposisinya. Mengambil warna yang akan kita gunakan untuk melihat elemen di setiap warna buat pilihan. Ketika menggunakan kotak dialog ini kadang tampilan warna menjadi baik.
Read More … THE ULTIMATE GUIDE TO GRAPHIC DESIGN

Rabu, 14 April 2010

Tampilan Web Transportasi






Filosofi Web :

* Background
Saya memilih warna kuning pada web ini, karena di website ini mencerminkan sifat yang sangat optimis dalam perkembangan perusahaan kami. Kuning adalah tampak seperti warna yang aktif dan energik.

* Tulisan Menu
Hijau terkait erat dengan alam. Ini merupakan warna yang sangat menyejukkan dan melambangkan pertumbuhan, kesegaran, serta harapan. Hijau terasa lebih ringan pada mata, dan jauh lebih aktif dari kuning, oranye, atau merah. Meskipun banyak situs web yang menggunakan desain hijau untuk membawa sense of nature pada pengunjung, hijau adalah warna yang sangat fleksibel.


* Tulisan
Saya memilih bentuk font Tahoma karena jenis font tersebut lebih universal.


* Hypertext
Disini saya menggunakan metode hover, dimana hover merupakan suatu kondisi dimana pada saat kursor diarahkan pada hypertext tersebut maka terjadi perubahan dekorasi text.


* Nama Perusahaan
Saya memakai nama tersebut karena menggambarkan bahwa perusahaan kami itu merupakan suatu perusahaan yang berusaha untuk selalu menyediakan layanan-layanan di bidang transportasi.


* Textfield, Jumpmenu dan Button Form
Dibuat agar web tersebut dapat interaktif dengan pengunjung web.


* Chatting
Fasilitas chatting diperuntukkan bagi user yang ingi berinteraksi atau berkonsultasi dengan administrator.


* Kalender
Alasan menampilkan kalender adalah agar dapt memudahkan user dalam mengingat tanggal akses.
Read More … Tampilan Web Transportasi

Kamis, 25 Maret 2010

Desain Web Kelompok Bidang Trasportasi





  1. NAVIGASI MENU (HOME ,CONTACT US, ABOUT US)
  2. LABEL COMPANY
  3. HEADER (BANNER,TITLE WEB )
  4. POP-UP MENU (GALERI,HOME,COMPANY PROFILE)
  5. TITLE NEWS
  6. PICTURE ATAU VIDEO COMPANY
  7. ARRIVAL AND DEPARTURE SCHEDULE
  8. TEXT AREA (INFORMATION,NEWS)
  9. JUMP MENU (LANGUAGE)
  10. NAVIGASI MENU
  11. LINK
  12. NEWS
  13. FOOTER



Read More … Desain Web Kelompok Bidang Trasportasi