Pages

image

Blog Campur Aduk

Semua arsip berkumpul jadi satu di blog saya ini.. :)

Rabu, 09 November 2011

E-commerce dan E-business

E-commerce 

Electronic commerce atau e-commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

E-Business

E-Business atau Electronic business dapat didefinisikan sebagai aktivitas yang berkaitan secara langsung maupun tidak langsung dengan proses pertukaran barang dan/atau jasa dengan memanfaatkan internet sebagai medium komunikasi dan transaksi,dan salah satu aplikasi teknologi internet yang merambah dunia bisnis internal, melingkupi sistem, pendidikan pelanggan, pengembangan produk, dan pengembangan usaha. Secara luas sebagai proses bisnis yang bergantung pada sebuah sistem terotomasi. Pada masa sekarang, hal ini dilakukan sebagian besar melalui teknologi berbasis web memanfaatkan jasa internet. Terminologi ini pertama kali dikemukakan oleh Lou Gerstner, CEO dari IBM.


Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-commerce ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-business yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (Supply Chain Management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik, dll.
E-commerce merupakan bagian dari e-business, dimana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan, dll.


Keuntungan :

- Biaya operasional dapat dihemat. Biaya untuk membuat, memproses, mendistribusikan, menyimpan, dan memperbaiki kembali informasi juga dapat ditekan.
- Dengan penerapan e-commerce sebuah perusahaan dapat memiliki sebuah pasar internasional. Bisnis dapat dijalankan tanpa harus terbentur pada batas negara dengan adanya teknologi digital. Pihak perusahaan dapat bertemu dengan partner dan kliennya dari seluruh penjuru dunia.
- Internet lebih murah dari sebuah jaringan tambahan yang hanya digunakan untuk telepon. Adalah lebih murah untuk mengirimkan sebuah fax atau e-mail via internet daripada melakukan pemesanan via telepon secara langsung.
- Bisnis dapat dijalankan tanpa mengenal batas waktu karena dijalankan secara online melalui internet yang selalu beroperasi tiap hari (akses penuh 24 jam / 7 hari).
- Konsumen tidak hanya memiliki sekumpulan produk yang bisa dipilih, namun juga daftar supplier internasional sehingga konsumen memiliki pilihan produk yang lebih banyak.
- Konsumen juga dapat berbelanja di seluruh dunia dan membandingkan harganya dengan mengunjungi berbagai situs yang berbeda atau dengan mengunjungi sebuah website tunggal yang menampilkan berbagai harga dari sejumlah provider.
- Dengan e-commerce proses pengantaran produk menjadi lebih mudah. Misalnya dalam kasus produk elektronik misalnya software atau berkas audio visual di mana konsumen dapat memperoleh produk tersebut cukup dengan mengunduhnya melalui internet.
- E-commerce memungkinkan masyarakat dapat lebih fleksibel dalam menentukan tempat bekerja, misalnya mereka dapat bekerja dari rumahnya masing-masing tanpa harus pergi ke kantor.

Kekurangan :

- Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan dapat terjadi karena terdapat sejumlah laporan mengenai website dan basis data yang di-hack, dan berbagai lubang kelemahan keamanan dalam software.
- Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini. Sejumlah kriminalitas telah terjadi di internet dan banyak yang tidak terdeteksi. Karena jumlah jaringan yang terus berkembang semakin luas dan jumlah pengguna yang semakin banyak, seringkali membuat pihak berwenang kesulitan dalam membuat peraturan untuk internet.
- Dapat menimbulkan persaingan tidak sehat antar pebisnis atau perusahaan. Di bawah tekanan untuk berinovasi dan membangun bisnis untuk memanfaatkan kesempatan yang ada dapat memicu terjadinya tindakan ilegal yaitu penjiplakan ide dan perang harga.
- Tanpa menguasai keahlian komputer, mustahil konsumen dapat berpartisipasi dalam e-commerce. Pengetahuan dasar computer diperlukan, antara lain pengetahuan mengenai internet dan web.
- Untuk ikut serta dalam e-commerce dibutuhkan koneksi internet yang tentu saja menambah cost pengeluaran bagi konsumen.
- Dapat menimbulkan risiko bocornya privasi dan data pribadi. Segala hal mungkin terjadi saat konsumen mangakses internet untuk menjalankan e-commerce, termasuk risiko bocornya data pribadi karena ulah orang lain yang ingin membobol sistem.
- Berkurangnya waktu untuk berinteraksi secara langsung dengan orang lain. Transaksi e-commerce yang berlangsung secara online telah mengurangi waktu konsumen untuk dapat melakukan proses sosial dengan orang lain. Hal ini tidak baik karena dikhawatirkan akan dapat mengurangi rasa kepedulian terhadap lingkungan sekitarnya.
- Berkurangnya rasa kepercayaan karena konsumen berinteraksi hanya dengan komputer.


Web e-commerce yang menarik bagi saya salah satunya adalah jakartanotebook.com dengan link yang dapat diakses adalah sebagai berikut : http://jakartanotebook.com/
Menurut saya kelebihan dari web ini adalah
1. Menyediakan harga yang kompetitif.
2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
4. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian dan pengiriman informasi produk / barang yang baru tiba pertama kali via e-mail.
5. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
6. Mempermudah kegiatan perdagangan
Selain itu, web ini juga memenuhi kriteria strategi taktis untuk sukses dalam e-Business, yaitu :
1. Produk-produk yang dijual di internet harus menjadi bagian yang fokus dari masing-masing manajer produk.
2. Banner berupa teks, karena respons yang diperoleh dari banner berupa teks jauh lebih tinggi dari banner berupa gambar.
3. Memanfaatkan kekuatan e-mail. E-mail adalah aktivitas pertama yang paling banyak digunakan di Internet, maka pemasaran dapat dilakukan melalui e-mail atas dasar persetujuan.
4. Menulis artikel. Kebanyakan penjualan adalah hasil dari proses edukasi atau sosialisasi, sehingga produk dapat dipasarkan melalui tulisan-tulisan yang informatif.
5. Melakukan e-Marketing. Web ini menyediakan sebagian waktu untuk pemasaran secara online.
6. Komunikasi instan. Terus mengikuti perkembangan dari calon pembeli atau pelanggan tetap untuk menjaga kepercayaan dengan cara komunikasi langsung.

Namun demikian, masih terdapat beberapa kekurangan dari web ini, salah satunya adalah tidak menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, atau diskon dan tidak menciptakan dua level afiliasi, yaitu tidak memiliki distributor penjualan utama dan agen penjualan kedua yang membantu penjualan produk/bisnis.



Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/E-commerce
http://id.wikipedia.org/wiki/E-business
http://buahilmu.wordpress.com/2010/10/30/keuntungan-dan-kekurangan-e-commerce/#more-438
Read More … E-commerce dan E-business

Jumat, 29 April 2011

Iseng

Read More … Iseng

Senin, 28 Maret 2011

Sekilas Mengenai Pemetaan Tekstur

Pemetaan Tekstur

Teknik-teknik realisme dalam komputer grafik ada banyak cara, salah satunya dalah dengan cara Texture Mapping atau Pemetaan Tekstur. Pemetaan Tekstur adalah sebuah metode untuk menambahkan detail, tekstur permukaan atau warna yang dihasilkan komputer grafis atau model 3D. Pemetaan tekstur memiliki kemampuan terbatas untuk menghasilkan permukaan yang kompleks dengan geometri. Tetapi dengan teknik ini, gambar dapat menyampaikan ilusi geometri dan gambar yang diwarnai ke poligon disebut pemetaan tekstur. Gambar yang diterapkan secara poligon merupakan untuk meningkatkan efek visual adegan.

Contoh gambar yang diterapkan ke poligon miring

Selain sebagai teknik realisme, teknik Pemetaan Tekstur juga merupakan teknik dalam geometri pada komputer grafis. Sama seperti sebelumnya, disini pemetaan tekstur juga diartikan sebagai sebuah metode untuk menambahkan detail, tekstur permukaan (bitmap atau raster image), atau warna yang dihasilkan komputer grafis atau model 3D. Penerapannya pada grafis 3D dirintis oleh Dr. Edwin Catmull di gelar Ph.D. tesis 1974.
Selain itu, pemetaan tekstur juga merupakan teknik untuk meningkatkan kualitas gambar yang memetakan sebuah gambar ke permukaan geometri untuk membuat permukaan yang detail.





Sumber :
http://t1y0.wordpress.com/2011/01/06/pemetaan-tekstur/
http://ocw.gunadarma.ac.id/course/industrial-technology/informatics-engineering-s1/grafik-komputer-2/pemetaan-tekstur
Read More … Sekilas Mengenai Pemetaan Tekstur

Selasa, 15 Februari 2011

Historinya Game The Sims

Game The Sims

Game The Sims merupakan sebuah game yang bisa disebut sebagai game simulasi tentang kehidupan. Membangun sebuah karakter dengan segala sifat baik maupun buruk, berinteraksi dengan lingkungan sekitarnya dan hal yang lain seperti layaknya membangun sebuah kehidupan dalam dunia nyata.

The Sims menjadi besar dan menjadi salah satu waralaba yang paling produktif dalam sejarah game. Tepat sebelas tahun yang lalu pada tanggal 4 Februari 2000 game ini pun lahir. Dimulai dari tangan dingin kreatornya Will Wright yang dikemas secara apik, dipublikasikan oleh studio Maxis dan didistribusikan oleh Electronic Arts (EA). Sejak hari itu game The Sims mampu terjual hingga 100 juta kopi untuk sekuel dan ekspansi gamenya dengan menghasilkan total pemasukan USD 2.5 Miliar, sehingga The Sims dinobatkan sebagai sebuah permainan komputer dengan hasil penjualan terbesar dalam sejarah.

Semua game The Sims berfokus pada kehidupan orang virtual yang disebut sebagai Sims. Pemain dapat mengontrol dan mengatur aktivitas keseharian Sims, seperti menyuruhnya tidur, makan, membaca, atau mandi. Dalam rangka untuk menyambung hidup, Sims harus mendapatkan dan mempertahankan pekerjaan. Selain itu, Sims juga dapat menempati waktu luang mereka dengan sosialisasi, meditasi, kebersihan atau asmara, dan semuanya itu harus tetap seimbang.
Setiap rilis seri terbaru (bukan ekspansi) game ini mengalami kemajuan, yakni pilihan baru bagi perilaku Sims dan tampilan grafis yang lebih baik, misalnya saja, jenis kelamin, kelahiran, penuaan dan kematian. Hal ini baru diperkenalkan pada game The Sims seri ke dua. Will Wright, desainer game ini, menyebutkan bahwa The Sims sebagai permainan rumah-rumahan digital (digital dollhouse) yang kompleks.

Selama sebelas tahun ini, Maxis pun telah menciptakan game The Sims sebanyak 3 seri dengan jumlah total 16 ekspansi yang tersedia. Berikut ini adalah beberapa game The Sims dari awal hingga game terbarunya (The Sims, The Sims 2 dan The Sims 3) disertai dengan ekspansi yang tersedia untuk ketiga serinya.

The Sims

Inilah game seri pertama The Sims yang benar-benar menggebrak dunia game komputer dan sebagai dasar pengembangan game The Sims berikutnya. The Sism seri pertama ini terhitung memiliki banyak ekspansi (expansion pack) yaitu berjumlah 7 ekspansi, diantaranya adalah :

* The Sims: Livin' Large
Ekspansi ini diluncurkan pada tanggal 31 Agustus 2000.



* The Sims: House Party
Ekspansi ini diluncurkan pada tanggal 21 April 2001.



* The Sims: Hot Date
Ekspansi ini diluncurkan pada tanggal 12 November 2001.



* The Sims: Vacation
Ekspansi ini diluncurkan pada tanggal 28 Maret 2002.



* The Sims: Unleashed
Ekspansi ini diluncurkan pada tanggal 7 November 2002.



* The Sims: Superstar
Ekspansi ini diluncurkan pada tanggal 13 Mei 2003.



* The Sims: Makin' Magic
Ekspansi ini diluncurkan pada tanggal 29 Oktober 2003.




The Sims 2

Seri Terbaru dari game The Sims yang diluncurkan pada tanggal 4 September 2004 di Amerika Utara. Seperti pada seri sebelumnya, The Sims 2 juga memiliki Exspansion pack yang tidak kalah banyak yaitu sebanyak 8 ekspansi. Seperti :

* The Sims 2: University (1 Maret 2005)
* The Sims 2: Nightlife (13 September 2005)
* The Sims 2: Open for Business (2 Maret 2006)
* The Sims 2: Pets (17 Oktober 2006)
* The Sims 2: Seasons (1 Maret 2007)
* The Sims 2: Bon Voyage (4 September 2007)
* The Sims 2: FreeTime (26 Februari 2008)
* The Sims 2: Apartment Life (27 Agustus 2008)



The Sims 3

Seri paling anyar dari waralaba The Sims yang baru dirilis pada tanggal 2 Juni 2009. The Sims 3 ini tidak kalah laris dari seri sebelumnya, The Sims 3 telah terjual lebih dari 4,5 juta unit di seluruh dunia sejak dirilis dan dinobatkan menjadi game komputer telaris untuk wilayah Amerika dan Eropa pada tahun 2009. The Sims 3 menyusul kesuksesan dari seri-seri terdahulunya yakni dengan menghadirkan sebuah virtual life ala The Sims ke dalam trend dunia next-gen gaming.
The Sims 3 telah mengalami perubahan besar-besaran, baik dari segi gameplay maupun segi visual grafik. The Sims 3 kini hadir dengan grafik yang lebih menawan dan kualitas resolusi yang lebih tinggi. Untuk pertama kalinya, The Sims 3 memberikan fitur sharing seperti dalam game Spore, dimana kini gamer dapat berbagi Sims dengan gamer lain di seluruh penjuru dunia. Perubahan terbesar dalam The Sims 3 adalah sistem neighborhoods. Dalam The Sims 3, setiap aktivitas yang dilakukan baik di dalam rumah maupun di luar, semuanya terjadi dalam satu peta berskala besar. Kini gamer tidak perlu menunggu loading area untuk berpindah-pindah tempat.
Mode Create-A-Sim yang digunakan untuk menciptakan karakter telah mengalami perubahan dan inovasi yang lebih menarik. Gamer kini dapat menentukan tinggi badan dan berat badan karakter. Fitur baru yang cukup menarik adalah kemampuan untuk menentukan pola tekstur pada pakaian yang digunakan. Gamer dapat menciptakan satu set pakaian yang serupa, mulai dari kepala hingga ke kaki. Selain itu, gamer dapat mengatur gaya rambut yang berbeda-beda tergantung dari jenis pakaian yang mereka gunakan. Setiap karakter yang diciptakan akan mempunyai beragam jenis personality yang unik.
Setiap aktivitas terjadi secara real time baik di dalam ataupun di luar rumah. Hal ini menciptakan banyak event yang unik dan menarik. Setiap gameplay yang dimainkan akan memberikan pengalaman bermain yang berbeda-beda. Developer juga telah memperbaharui sistem attribute yang digunakan oleh setiap karakter. Dalam Sims 3, developer telah memperbaiki hal tersebut. Sekarang gamer akan lebih memfokuskan karakter mereka dalam menjalani kehidupan secara global dibandingkan pada seri sebelumnya yang lebih terfokus pada kegiatan sehari-hari.
Sampai sekarang ini telah diketahui sebanyak 12 karir pekerjaan yang dapat dilakukan oleh para The Sims. Karir-karir tersebut adalah Law, Enforcement, Crime, Military, Science, Politics. Journalism, Business, Entertainment, Culinary, Medical, Athletic, dan Gardening. Berbeda dengan sebelumnya, promosi dalam setiap karir kini mempunyai berbagai macam cabang yang dipilih.
The Sims 3 secara garis besar masih tetap sebuah "The Sims" dengan gameplay yang telah terbukti sukses dan diminati oleh banyak kalangan gamer. The Sims 3 mengembangkan konsep gameplay yang sukses ini menjadi lebih sempurna lagi. Sejauh ini setiap fitur baru, baik dari segi kustomisasi karakter ataupun elemen gameplay, mempunyai potensi yang menjanjikan.
Seri ini juga memiliki beberapa ekspansi, diantaranya adalah :

* The Sims 3: World Adventures (17 November 2009)


* The Sims 3: Ambitions (1 Juni 2010)



Game ini mungkin tidak dapat membujuk gamer-gamer yang sejak awalnya memang tidak menyukai jenis game seperti ini. Namun, sebuah fakta yang telah terbukti bahwa seri The Sims sendiri telah menjadi salah satu game tersukses sepanjang sejarah industri game komputer.






Sumber :
http://yasiranak252.blogspot.com/2011/01/sejarah-game-sims.html
http://id.shvoong.com/internet-and-technologies/gaming/1878000-sims/
Read More … Historinya Game The Sims