Pages

image

Blog Campur Aduk

Semua arsip berkumpul jadi satu di blog saya ini.. :)

Selasa, 15 Februari 2011

Historinya Game The Sims

Game The Sims

Game The Sims merupakan sebuah game yang bisa disebut sebagai game simulasi tentang kehidupan. Membangun sebuah karakter dengan segala sifat baik maupun buruk, berinteraksi dengan lingkungan sekitarnya dan hal yang lain seperti layaknya membangun sebuah kehidupan dalam dunia nyata.

The Sims menjadi besar dan menjadi salah satu waralaba yang paling produktif dalam sejarah game. Tepat sebelas tahun yang lalu pada tanggal 4 Februari 2000 game ini pun lahir. Dimulai dari tangan dingin kreatornya Will Wright yang dikemas secara apik, dipublikasikan oleh studio Maxis dan didistribusikan oleh Electronic Arts (EA). Sejak hari itu game The Sims mampu terjual hingga 100 juta kopi untuk sekuel dan ekspansi gamenya dengan menghasilkan total pemasukan USD 2.5 Miliar, sehingga The Sims dinobatkan sebagai sebuah permainan komputer dengan hasil penjualan terbesar dalam sejarah.

Semua game The Sims berfokus pada kehidupan orang virtual yang disebut sebagai Sims. Pemain dapat mengontrol dan mengatur aktivitas keseharian Sims, seperti menyuruhnya tidur, makan, membaca, atau mandi. Dalam rangka untuk menyambung hidup, Sims harus mendapatkan dan mempertahankan pekerjaan. Selain itu, Sims juga dapat menempati waktu luang mereka dengan sosialisasi, meditasi, kebersihan atau asmara, dan semuanya itu harus tetap seimbang.
Setiap rilis seri terbaru (bukan ekspansi) game ini mengalami kemajuan, yakni pilihan baru bagi perilaku Sims dan tampilan grafis yang lebih baik, misalnya saja, jenis kelamin, kelahiran, penuaan dan kematian. Hal ini baru diperkenalkan pada game The Sims seri ke dua. Will Wright, desainer game ini, menyebutkan bahwa The Sims sebagai permainan rumah-rumahan digital (digital dollhouse) yang kompleks.

Selama sebelas tahun ini, Maxis pun telah menciptakan game The Sims sebanyak 3 seri dengan jumlah total 16 ekspansi yang tersedia. Berikut ini adalah beberapa game The Sims dari awal hingga game terbarunya (The Sims, The Sims 2 dan The Sims 3) disertai dengan ekspansi yang tersedia untuk ketiga serinya.

The Sims

Inilah game seri pertama The Sims yang benar-benar menggebrak dunia game komputer dan sebagai dasar pengembangan game The Sims berikutnya. The Sism seri pertama ini terhitung memiliki banyak ekspansi (expansion pack) yaitu berjumlah 7 ekspansi, diantaranya adalah :

* The Sims: Livin' Large
Ekspansi ini diluncurkan pada tanggal 31 Agustus 2000.



* The Sims: House Party
Ekspansi ini diluncurkan pada tanggal 21 April 2001.



* The Sims: Hot Date
Ekspansi ini diluncurkan pada tanggal 12 November 2001.



* The Sims: Vacation
Ekspansi ini diluncurkan pada tanggal 28 Maret 2002.



* The Sims: Unleashed
Ekspansi ini diluncurkan pada tanggal 7 November 2002.



* The Sims: Superstar
Ekspansi ini diluncurkan pada tanggal 13 Mei 2003.



* The Sims: Makin' Magic
Ekspansi ini diluncurkan pada tanggal 29 Oktober 2003.




The Sims 2

Seri Terbaru dari game The Sims yang diluncurkan pada tanggal 4 September 2004 di Amerika Utara. Seperti pada seri sebelumnya, The Sims 2 juga memiliki Exspansion pack yang tidak kalah banyak yaitu sebanyak 8 ekspansi. Seperti :

* The Sims 2: University (1 Maret 2005)
* The Sims 2: Nightlife (13 September 2005)
* The Sims 2: Open for Business (2 Maret 2006)
* The Sims 2: Pets (17 Oktober 2006)
* The Sims 2: Seasons (1 Maret 2007)
* The Sims 2: Bon Voyage (4 September 2007)
* The Sims 2: FreeTime (26 Februari 2008)
* The Sims 2: Apartment Life (27 Agustus 2008)



The Sims 3

Seri paling anyar dari waralaba The Sims yang baru dirilis pada tanggal 2 Juni 2009. The Sims 3 ini tidak kalah laris dari seri sebelumnya, The Sims 3 telah terjual lebih dari 4,5 juta unit di seluruh dunia sejak dirilis dan dinobatkan menjadi game komputer telaris untuk wilayah Amerika dan Eropa pada tahun 2009. The Sims 3 menyusul kesuksesan dari seri-seri terdahulunya yakni dengan menghadirkan sebuah virtual life ala The Sims ke dalam trend dunia next-gen gaming.
The Sims 3 telah mengalami perubahan besar-besaran, baik dari segi gameplay maupun segi visual grafik. The Sims 3 kini hadir dengan grafik yang lebih menawan dan kualitas resolusi yang lebih tinggi. Untuk pertama kalinya, The Sims 3 memberikan fitur sharing seperti dalam game Spore, dimana kini gamer dapat berbagi Sims dengan gamer lain di seluruh penjuru dunia. Perubahan terbesar dalam The Sims 3 adalah sistem neighborhoods. Dalam The Sims 3, setiap aktivitas yang dilakukan baik di dalam rumah maupun di luar, semuanya terjadi dalam satu peta berskala besar. Kini gamer tidak perlu menunggu loading area untuk berpindah-pindah tempat.
Mode Create-A-Sim yang digunakan untuk menciptakan karakter telah mengalami perubahan dan inovasi yang lebih menarik. Gamer kini dapat menentukan tinggi badan dan berat badan karakter. Fitur baru yang cukup menarik adalah kemampuan untuk menentukan pola tekstur pada pakaian yang digunakan. Gamer dapat menciptakan satu set pakaian yang serupa, mulai dari kepala hingga ke kaki. Selain itu, gamer dapat mengatur gaya rambut yang berbeda-beda tergantung dari jenis pakaian yang mereka gunakan. Setiap karakter yang diciptakan akan mempunyai beragam jenis personality yang unik.
Setiap aktivitas terjadi secara real time baik di dalam ataupun di luar rumah. Hal ini menciptakan banyak event yang unik dan menarik. Setiap gameplay yang dimainkan akan memberikan pengalaman bermain yang berbeda-beda. Developer juga telah memperbaharui sistem attribute yang digunakan oleh setiap karakter. Dalam Sims 3, developer telah memperbaiki hal tersebut. Sekarang gamer akan lebih memfokuskan karakter mereka dalam menjalani kehidupan secara global dibandingkan pada seri sebelumnya yang lebih terfokus pada kegiatan sehari-hari.
Sampai sekarang ini telah diketahui sebanyak 12 karir pekerjaan yang dapat dilakukan oleh para The Sims. Karir-karir tersebut adalah Law, Enforcement, Crime, Military, Science, Politics. Journalism, Business, Entertainment, Culinary, Medical, Athletic, dan Gardening. Berbeda dengan sebelumnya, promosi dalam setiap karir kini mempunyai berbagai macam cabang yang dipilih.
The Sims 3 secara garis besar masih tetap sebuah "The Sims" dengan gameplay yang telah terbukti sukses dan diminati oleh banyak kalangan gamer. The Sims 3 mengembangkan konsep gameplay yang sukses ini menjadi lebih sempurna lagi. Sejauh ini setiap fitur baru, baik dari segi kustomisasi karakter ataupun elemen gameplay, mempunyai potensi yang menjanjikan.
Seri ini juga memiliki beberapa ekspansi, diantaranya adalah :

* The Sims 3: World Adventures (17 November 2009)


* The Sims 3: Ambitions (1 Juni 2010)



Game ini mungkin tidak dapat membujuk gamer-gamer yang sejak awalnya memang tidak menyukai jenis game seperti ini. Namun, sebuah fakta yang telah terbukti bahwa seri The Sims sendiri telah menjadi salah satu game tersukses sepanjang sejarah industri game komputer.






Sumber :
http://yasiranak252.blogspot.com/2011/01/sejarah-game-sims.html
http://id.shvoong.com/internet-and-technologies/gaming/1878000-sims/
Read More … Historinya Game The Sims

Minggu, 13 Februari 2011

Game Itu Apa

Pengertian Game

Game merupakan kata dalam bahasa Inggris yang berarti permainan. Permainan merupakan sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah. Biasanya dalam kehidupan sehari-hari, game tidak lain untuk mencari kesenangan atau bisa juga untuk refreshing. Dalam penggunaannya kata game itu kita sebutkan dengan video game. Sedangkan video game itu sendiri memiliki arti yaitu sebuah game yang berbasis elktronik dan visual.

Computer Games (Permainan Komputer)

Game ini dimainkan lewat bantuan alat komputer. Terdapat 5 alat yang dapat dikategorikan sebagai komputer, yaitu :

o Expensive dedicated machine, mesin yang dioperasikan dengan koin untuk memainkankannya.
o Inexpensive dedicated machine, disebut juga dengan hand held machine.
Alat game watch termasuk dalam katagori ini.
o Multiprogram home, mesin seperti Atari. Nintendo termasuk dalam kelompok komputer ini.
o Personal computer
o Mainframe computer

Computer game berbeda dengan jenis game yang lain karena tidak ada pergerakan secara fisik atau interaksi langsung dengan object kecuali lewat perantaraan komputer. Software yang dibuat harus dapat menangkap reaksi yang cepat dari interaksi yang dihasilkan dengan pemain. Karena itu software untuk computer games harus bersifat real time. Kompleksitas game adalah bergantung dari kemampuan merepresentasikan aturan dan lingkungan game dalam program yang dibuat.

Maka definisi game yang umum untuk computer game adalah :

Game Komputer adalah sebuah program software dimana satu atau lebih pemain berusaha untuk membuat keputusan lewat kontrol terhadap object dan resource guna memenuhi satu tujuan tertentu.

Sejarah Game

Pada tahun 1952, seorang mahasiswa dari Universitas Cambridge bernama A.S. Gouglas membuat permainan OXO (tic-tac-toe) dalam versi grafik. Pada tahun 1958 William High Botham merancang sebuah game dengan judul Tennis For Two yang dimainkan dalam oscilloscope. Kemudian pada tahun 1961 Steve Russell membuat game dengan judul Spacewar yang dibuat dalam komputer mainframe. Atari adalah sebuah perusahaan Amerika dengan nama Jepang dan perusahaan Jepang bernama SEGA didirikan oleh orang Amerika. Magnavox yang memulai peran perusahaan yang telah berumur 1 abad. Nintendo sebagai perusahaan yang mempopulerkan kembali video game juga memiliki umur yang sama.

Era sebelum munculnya game (1889 - 1970)

Dimulai pada tahun 1889 dimana Fusajiro Yamauchi mendirikan marufuku sebagai perusahaan yang memproduksi dan mendistribusikan Hanafuda yaitu permainan kartu Ala Jepang. Kemudian perusahaan mengganti nama menjadi The Nintendo Playing Card Company dimana kata Nintendo berarti menyerahkan keberuntungan pada surga. Tahun 1954 David Rosen melihat popularitas mesin berbasis koin yang dilihatnya di markas Amerika di Jepang. Oleh karena itu, ia mendirikan Service Games untuk mengeksport permainan ini ke Jepang. Tahun 1960 -an, Rosen memutuskan untuk membuat sendiri mesin permainan berbasis koin miliknya dan akhirnya membeli Tokyo Jukebox and Slot - machine Company. Nama SEGA merupakan singkatan dari SErvice GAmes akhirnya diadopsi menjadi nama perusahaannya. Pada tahun 1961, Steve Russell dan kawan - kawan memprogram permainan komputer berjudul Spacewar di DEC lalu kemudian diperdagangkan di cyberspace primitif. Pada tahun 1962 permainan komputer ini juda direpresentasikan di MIT saat Science Open House. Pada tahun 1967, Bill Rusch dan Ralph Baer membuat video game. Kemudian pada akhir 1968 terciptalah prototype yang dapat memainkan beberapa permainan komputer termasuk didalamnya permainan komputer tenis meja dan permainan menembak.

Era mulainya game (1971 - 1977)

Pada Tahun 1971, Nolan Bushnell dan Ted Dabney memuat versi coin-operated arcade dari Spacewar dan mesin itu dinamai Space Computer. Pada tahun yang sama mereka memutuskan untuk membuat sebuah perusahaan tentang video game yang kemudian disitribusikan melalui perusahaan lain dengan nama Atari . Bushnell membuat sendiri programmnya berupa video game tennis yang disebut Pong. Pong menjadi permainan terlaris. Pada tahun 1975 Will Crowther menulis text adventure game pertama yang ktia kenal sampai sekarang. Adventure game tersebut di program di Fortran untuk PDP-10. Pada tahun 1976 Death Race yang dikembangkan oleh Exidy menjadi kontroversi karena kekerasan yang dimasukkan dalam permainan komputer ini. Pada tahun 1977 Atari mengeluarkan home console, Atari 2600 dengan menggunakan cartidge yang banyak dikenal sebagai media penyimpanan permainan computer era tahun 2000.

Masa Keemasan (1978 - 1981)

Pada masa ini merupakan masa keemasan bagi industri arcade, zaman ini ditandai dengan meratanya bisnis arcade dan munculnya arcade game yang berwarna yang berlanjut sapari tahun 80-an dan 90-an. Juga pada tahun 1978 Atari mengeluarkan Asteroids. Permainan komputer tersebut adalah permainan komputer terlaris , menggeser kedudukan Lunar Lander yang pernah dikeluarkan Atari.


RPG

RPG atau Role-Playing Game merupakan salah satu genre game yang mengharuskan pemain untuk memerankan sebuah tokoh karakter atau kelompok karakter tertentu dalam sebuah plot cerita. Game bergaya RPG dibagi menjadi beberapa jenis, diantaranya yaitu :

1. First Person Action RPG
Jenis ini disajikan dengan tampilan grafis sudut pandang orang pertama, namun ada kalanya juga menggunakan sudut pandang orang ketiga pada saat pertempuran. Contoh : Daggerfall.

2. Isometric-Action RPG
Jenis ini mirip dengan First Person Action RPG, tetapi menggunakan sudut pandang isometric.
Contoh : Ys Series, Diablo.

3. Third-Person 2D RPG
Jenis ini menggunakan sudut pandang orang ketiga dengan tampilan grafis 2D, biasanya menggunakan sistem turn-based. Contoh : Final Fantasy, Breath Of Fire, Phantasy Star, Ultima.

4. First Person RPG
Jenis ini menggunakan sudut pandang orang pertama ketika mengeksplorasi dungeon namun ada kalanya diganti dengan sudut pandang orang ketiga ketika bertempur. Contoh : Might and Magic I dan II.

5. Isometric RPG
Jenis ini merupakan RPG dengan tampilan isometric dan memiliki sistem permainan turn - based. Contoh : Fallout, Fallout 2.

6. MMORPG
Merupakan singkatan dari Massive Multiplayer Online Role Playing Game adalah bentuk RPG dimana pemain dapat terhubung dengan pemain lainnya di berbagai belahan dunia melalui internet untuk bermain bersama - sama dalam dunia virtual. Contoh : Ragnarok Online, Seal Online.

7. Strategy RPG
Jenis ini lebih terfokus pada pertempuran daripada segi petualangan RPG. Contoh : Shinning Force.

8. Third Person 2D Action RPG
Jenis ini mengandalkan real time system dan dengan grafis 2D. Contoh : The Legend Of Zelda.

9. Third Person 3D RPG
Jenis ini menggunakan sudut pandang orang ketiga. Contoh : Xenogears.

10. Third Person 3D Action RPG
Jenis ini merupakan evolusi dari Third Person 2D Action RPG. Contoh : Prince Of Persia.

Tahap-tahap pembuatan Game

1. Tentukan Genre Game
2. Tentukan Tool yang ingin digunakan
3. Tentukan gameplay game
4. Tentukan grafis yang ingin digunakan
5. Tentukan suara yang ingin digunakan
6. Lakukan perencanaan waktu
7. Proses pembuatan
8. Lakukan publishing


Teknologi yang digunakan untuk membuat Game

3D rendering mesin atau sistem dalam mesin permainan dibangun di atas grafis API seperti Direct3D atau OpenGL yang menyediakan perangkat lunak abstraksi dari GPU atau video card. Perpustakaan tingkat rendah seperti DirectX, SDL, dan OpenAL juga umum digunakan dalam permainan karena menyediakan perangkat keras akses independen lain perangkat keras komputer seperti perangkat input (mouse, keyboard, dan joystick), kartu jaringan, dan kartu suara. Sebelum hardware-accelerated 3D grafis, renderers perangkat lunak telah digunakan. Software rendering masih digunakan di beberapa model tools atau untuk yang masih diberikan gambar bila akurasi visual dinilai lebih real-time performance (frame per detik) atau ketika perangkat keras komputer tidak memenuhi persyaratan seperti shader mendukung atau, dalam kasus dari Windows Vista, dukungan untuk Direct3D 10. Sebagai teknologi mesin permainan matang dan menjadi lebih user-friendly, aplikasi mesin permainan telah diperluas dalam ruang lingkup, dan kini digunakan untuk permainan serius: visualisasi, pelatihan, kesehatan, dan simulasi militer aplikasi. Untuk memfasilitasi aksesibilitas, platform perangkat keras baru kini sedang ditargetkan oleh mesin permainan, termasuk ponsel (misalnya iPhone) dan web browser (misalnya Shockwave,Flash, Silverlight, Persatuan Web Player, O3D). Selain itu, lebih banyak mesin permainan sedang dibangun atas bahasa tingkat tinggi seperti Java dan C # /. NET (misalnya TorqueX, Blade3D, dan Visual3D.NET) atau Python (Panda3D). Karena kebanyakan game 3D kaya sekarang kebanyakan GPU-terbatas (yaitu dibatasi oleh kekuatan kartu grafis), potensi slowdowns bahasa tingkat tinggi menjadi diabaikan, sementara produktivitas keuntungan yang ditawarkan oleh bahasa-bahasa ini bekerja untuk mesin permainan pengembang 'manfaat. Tren baru-baru ini didorong oleh perusahaan-perusahaan seperti Microsoft untuk mendukung Indie pengembangan permainan lebih platform, seperti Xbox360 dan Zune menggunakan. NET Framework dan XNA untuk rendering grafis dan audio. Hal ini menjadi lebih mudah dan lebih murah daripada sebelumnya untuk mengembangkan mesin-mesin permainan untuk platform yang mendukung dikelola kerangka.


Daftar Pustaka :
http://digilib.petra.ac.id/viewer.php?page=1&submit.x=4&submit.y=20&submit=next&qual=high&submitval=next&fname=%2Fjiunkpe%2Fs1%2Finfo%2F2009%2Fjiunkpe-ns-s1-2009-26405099-12189-game_3d-chapter2.pdf
http://bahaskomputer.blogspot.com/2009/05/tahap-pembuatan-game.html
http://cgrg.wordpress.com/2008/03/12/definisi-computer-game/
Read More … Game Itu Apa